总结上个帖子所收集到的经验:
面板影响最小,战损其次,主要是大部分战损要么血少要么自动掉血甚至还有霸体这种方便接满伤害的状态,想ntc赛博能天这种硬拖时间的战损毕竟还是少。
减伤被动能减不少,可惜大部分有限制,要么需要手动开要么减伤限制类型如格伤光伤之类
分身效果不错,有的有自动支援可以扰乱攻击,整体血量比一般机体多,问题在于支援诱导通常差效果不明显,单个机体血量比正常机少
罩子护盾一类的通常要手动开,目前能出场开启并且全防的好像只有终结和忍脉,大概能防两套远程攻击的样子,对近战机优势格外大
我认为最优的是额外的血条这种,虽然有时限但也有时限较长的,最主要还会被击倒,增加起身黄锁的时间,不像护盾一直吃伤害一两套就没了
总结最优的方案出场带较长时限额外血条,面板高一点,然后能有减伤加血被动或改造,再有个战损就更好了,问题是有这样的机体吗
面板影响最小,战损其次,主要是大部分战损要么血少要么自动掉血甚至还有霸体这种方便接满伤害的状态,想ntc赛博能天这种硬拖时间的战损毕竟还是少。
减伤被动能减不少,可惜大部分有限制,要么需要手动开要么减伤限制类型如格伤光伤之类
分身效果不错,有的有自动支援可以扰乱攻击,整体血量比一般机体多,问题在于支援诱导通常差效果不明显,单个机体血量比正常机少
罩子护盾一类的通常要手动开,目前能出场开启并且全防的好像只有终结和忍脉,大概能防两套远程攻击的样子,对近战机优势格外大
我认为最优的是额外的血条这种,虽然有时限但也有时限较长的,最主要还会被击倒,增加起身黄锁的时间,不像护盾一直吃伤害一两套就没了
总结最优的方案出场带较长时限额外血条,面板高一点,然后能有减伤加血被动或改造,再有个战损就更好了,问题是有这样的机体吗