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不会真有人觉得肉鸽dlc更新是看最近玩家反馈才做出来的吧?

只看楼主收藏回复

把一个活动拆两次做,那也是神人了,事实是就是一次做分两次放出来,只不过第一次显得简单,而后的更新也未必是为部分吵着要难度的做的


IP属地:湖北1楼2024-10-21 19:28回复
    那中途发问卷调查干嘛?dlc大框架可能是提前做好的,但具体数值调整肯定是要看反馈


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-21 19:39
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      可能音乐地图啥的早就做好了,但数值这东西是能调的吧


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-21 19:41
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        我是舅舅,yj已经做到停服接轨终末地的内容了


        IP属地:广西4楼2024-10-21 19:41
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          是的,全都是设计师的深意和匠心


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-21 20:04
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            现在来甩锅了?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-21 20:13
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              你不也说是“未必”吗,如果dlc是提前就做好后续却一点也不改,那为啥要发问卷,不就是为了动态调整吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-21 20:31
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                图和机制藏品肯定是提前做好了,但数值肯定也调整了,我觉得不可能什么不改就搬出来


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-21 20:40
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                  做好了也得看社区反馈进行修改优化吧,总不至于一点不动给你放上来


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-10-21 20:41
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                    上面几个弱智是没做过项目?还在犟嘴?平时活动不都是从容易到难的?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-21 21:26
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                      主题内容肯定是做好的,数值可以调


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-21 21:30
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                        是的是的,设计师已经设计好一年后的图该怎么设计了,只是不能一口气放出来要拆成几次活动


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-21 21:32
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                          太对了哥,肉鸽设计好了以后,那数值是一成不变定死不能微调的,是动了就能引起史山代码崩塌的,是你心中的太阳不能被🐔叫出来的,反正您老赢赢赢就完事了呗你这一边孝设计师的拉跨难度分级孝的过分一边又笃定yj程序员是个连数字都不懂得微调的孬谭,你能不能意识到你自己才是最大的yj黑啊


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-10-21 21:36
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                            数值随便调好吧


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-21 22:02
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                              盐酸都能紧急-50%攻和50血呢。数值不随便调。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-21 22:08
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