其实地狱之门的引擎潜力还是很大的,如果制作组开放工事组件编辑功能,可以设计出很有趣的阵地来。比如看书上说,库尔斯克战役的时候,苏军的反坦克炮并不是单纯摆在平地上的,在事先构筑的反坦克支撑点里,普遍应用示意图里画的这种设计精巧的掩体,平时反坦克炮藏在跟地面齐平的防炮坑3里面,德军火力准备的时候观察不到,炮弹不直接命中也无法摧毁反坦克炮,等到炮击结束坦克开始冲锋的时候,苏军炮手就会通过坡道2,把炮推到射界开阔的圆形浅坑1里面,射击德国坦克的侧后方,让德国人十分头疼。在游戏里,其实完全可以用一个炮掩体,一个坡道加一个坦克掩体来实现这个设计。
