梦幻现在最大的问题,是随着策划割韭菜的意图越来越强烈,版本迭代越来越快,平民和小资玩家已经完全跟不上版本了。不用说最新的星印强化这些,就连最基础的宝石,大部分玩了五年以上的号至今也还没升满。
一个健康的游戏,应该是土豪时刻紧跟版本,小资落后一两个版本,平民落后三四个版本,零充落后四五个版本。但梦幻如今是土豪紧跟版本,平民连第一个宝石系统都没毕业,更不用谈后面的装备,召唤灵装备,召唤灵宝石(星石精魄),器灵,星印,星印强化,助战等大大小小氪金点了。导致每次出更新都意味着差距越来越大,大量普通玩家连公告都不用看,直接摆烂就得了,有钱都不想玩游戏里面冲。
解决方法是什么?缩短培养周期,土豪玩剩下的东西,大幅降价卖给平民。你土豪不跟版本,就会被一直在跟版本的小资追上,通过降价收取玩家的「通胀税」。当然,这里的降价范围只包括法宝,星石精魄,宝石锤等与号绑定的硬件。召唤灵,装备,星印,器灵这些东西,由于可以交易,土豪淘汰了就卖给小资,小资淘汰了就卖给平民,不在讨论范围。
那么,怎么卖呢?最好的办法就是出月卡。梦幻其实本来也有月卡,就是玲琅花园。但玲琅花园的设计相当失败,因为它对玩家活跃度的要求太高,一旦你少做点任务,就没办法拿满奖励,而普通玩家对这种损失是非常厌恶的。所以我这里说的出月卡,指的是那种签到就能领的月卡。月卡的奖励应全部都设定成绑定的底子道具,比如宝石锤,星石精魄,法宝这些,价格设置为30比,比如100块钱的月卡,签到满了就给10个绑定宝石锤。
好处1:刺激有效需求,让平民能够看到满13段的期望,也有把法宝逆满的冲动,这会刺激他们在游戏里花更多的钱。一个月卖10个宝石锤,玩家也要8个月才能凑出一个13级宝石。但总归是让玩家看到点希望。看到了希望才有竞争和充钱的动力。
好处2:直接把工作室的钱给赚了。打压底子号的号价,让买了后长期不更新的号贬值。但比起直接卖礼包,月卡的资源投放周期更长,对于物价的影响更为平缓,温水煮青蛙。
好处3:变相降低玩家套现能力。以前网易一直在砍日常产出数量,这个方向有很大问题,应该做的是削减那些产出的流通价值,让游戏回归本源。以前你给3个法宝,现在只给2个,那玩家会感到非常厌恶。但是,如果你现在还是给3个,只不过通过月卡售卖了绑定的法宝,令法宝整体降价,那么虽然效果一样,但相对而言玩家的损失感就不会那么强烈,尤其是大多数自用的普通玩家。
好处4:给了策划更新的空间。为什么这次助战更新这么招骂?因为策划一边削奖励,让玩家获取资源的能力越来越差;一边又提高培养成本,让毕业遥遥无期。这毫无疑问是非常愚蠢的行为,除了恶心玩家,让更多人选择躺平之外,并不能给网易带来更多营收,纯粹是害人不利己。想要出新底子,补旧底子的成本就得必须得下降,把更新的空间给腾出来。这个道理,和资本主义国家援助落后国家的道理是一样的,你得让人家掌握低级的,次一等的科技,你才能把高级的科技和产品卖给人家,光刻机再好,也只能卖给有工业基础的中国,日本,韩国,在非洲是绝对卖不出去的。游戏里你出再多东西,99%的玩家都不更新,那出了也只能加速游戏死亡。
一个健康的游戏,应该是土豪时刻紧跟版本,小资落后一两个版本,平民落后三四个版本,零充落后四五个版本。但梦幻如今是土豪紧跟版本,平民连第一个宝石系统都没毕业,更不用谈后面的装备,召唤灵装备,召唤灵宝石(星石精魄),器灵,星印,星印强化,助战等大大小小氪金点了。导致每次出更新都意味着差距越来越大,大量普通玩家连公告都不用看,直接摆烂就得了,有钱都不想玩游戏里面冲。
解决方法是什么?缩短培养周期,土豪玩剩下的东西,大幅降价卖给平民。你土豪不跟版本,就会被一直在跟版本的小资追上,通过降价收取玩家的「通胀税」。当然,这里的降价范围只包括法宝,星石精魄,宝石锤等与号绑定的硬件。召唤灵,装备,星印,器灵这些东西,由于可以交易,土豪淘汰了就卖给小资,小资淘汰了就卖给平民,不在讨论范围。
那么,怎么卖呢?最好的办法就是出月卡。梦幻其实本来也有月卡,就是玲琅花园。但玲琅花园的设计相当失败,因为它对玩家活跃度的要求太高,一旦你少做点任务,就没办法拿满奖励,而普通玩家对这种损失是非常厌恶的。所以我这里说的出月卡,指的是那种签到就能领的月卡。月卡的奖励应全部都设定成绑定的底子道具,比如宝石锤,星石精魄,法宝这些,价格设置为30比,比如100块钱的月卡,签到满了就给10个绑定宝石锤。
好处1:刺激有效需求,让平民能够看到满13段的期望,也有把法宝逆满的冲动,这会刺激他们在游戏里花更多的钱。一个月卖10个宝石锤,玩家也要8个月才能凑出一个13级宝石。但总归是让玩家看到点希望。看到了希望才有竞争和充钱的动力。
好处2:直接把工作室的钱给赚了。打压底子号的号价,让买了后长期不更新的号贬值。但比起直接卖礼包,月卡的资源投放周期更长,对于物价的影响更为平缓,温水煮青蛙。
好处3:变相降低玩家套现能力。以前网易一直在砍日常产出数量,这个方向有很大问题,应该做的是削减那些产出的流通价值,让游戏回归本源。以前你给3个法宝,现在只给2个,那玩家会感到非常厌恶。但是,如果你现在还是给3个,只不过通过月卡售卖了绑定的法宝,令法宝整体降价,那么虽然效果一样,但相对而言玩家的损失感就不会那么强烈,尤其是大多数自用的普通玩家。
好处4:给了策划更新的空间。为什么这次助战更新这么招骂?因为策划一边削奖励,让玩家获取资源的能力越来越差;一边又提高培养成本,让毕业遥遥无期。这毫无疑问是非常愚蠢的行为,除了恶心玩家,让更多人选择躺平之外,并不能给网易带来更多营收,纯粹是害人不利己。想要出新底子,补旧底子的成本就得必须得下降,把更新的空间给腾出来。这个道理,和资本主义国家援助落后国家的道理是一样的,你得让人家掌握低级的,次一等的科技,你才能把高级的科技和产品卖给人家,光刻机再好,也只能卖给有工业基础的中国,日本,韩国,在非洲是绝对卖不出去的。游戏里你出再多东西,99%的玩家都不更新,那出了也只能加速游戏死亡。