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问一个技术问题,燕云技能动画跟帧数挂钩么?
只看楼主
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88338522
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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很多游戏技能动画跟命中判定挂钩。比如隔壁黑色沙漠,大概是游戏引擎的关系,60帧和120帧黑色沙漠一个天一个地 不光光是画面流畅度,问题出在120帧技能动画结束更早意味着命中判定更早,导致特别是多段命中的技能在高帧数环境下DPS更高。
有没有官方人员正式回应解答。燕云多段类型双刀?到时候开服也容易测,帧数锁60,120,180,240录屏慢放就知道了。
YDQ
初涉江湖
1
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一般有手机端的还好,不会太夸张,何况还有PVP,延迟和帧数这方面肯定会做一些冗余容错平衡处理,加点公CD啥的,黑沙是因为棒子那一点点大的地方,延迟很低,他们程序写服务端时候这方面没咋考虑
88338522
江湖少侠
6
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网络延迟和游戏帧数没关系。
我说的是命中判定和技能动画时长的关系。
如果命中判定是根据按下快捷键后的多少ms触发(网络延迟和服务器算力参与) 那么和技能动画没啥关系(理论上大部分网游本身就应该这样,只不过高帧数运行非常舒服,刀刀到肉体验好,低帧数违和,没打中怎么就命中了?)。如果按照技能动画来判定的,游戏按照30帧开发的那没事,按照高帧数环境开发得,后续无论怎么优化技能动画帧没有走到那特殊得一帧就打不出伤害(网络延迟+低帧数导致技能动画走得慢走得卡拖后腿影响命中判定)
贴吧用户_5E2ZZGe
江湖少侠
6
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但动作不挂,他和永劫无间不一样,更挂钩网速
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