大家好,我是《愚者之梦:零时将至》的游戏制作人孤晚。
今天由我来给大家简单介绍一下我们的游戏,然后再闲聊几句游戏开发过程中的小故事。
首先,《愚者之梦:零时将至》是一款由零点世界(zero world)工作室制作并发行的视觉小说游戏。游戏总文本量在12万字左右,单线单结局。
故事讲述的是,一个在战火中啼哭的婴儿被旅行的魔女救出后带至遥远的乡村生活,而被村子收留的婴儿因此得名“菲尔”。天性热衷于冒险的菲尔很快成为了村子里的问题儿童,因此而经常独来独往的他在一次机缘巧合下,与一位小女孩成为了相约一起冒险的青梅竹马。之后的某一天,菲尔在遇见了一位出现在村子里的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始流转,少年成为旅者的故事也正式开始。
好的,游戏介绍就先这么多,下面的杂谈环节。
零时将至作为零点世界工作室的处女作,它同时也是零点世界系列的前传。
是的,零时将至只是一个前传,还没进入正片,至于正片什么时候端上来我也说不准,毕章……前传现在都已经没钱做PV了。(抹泪)
其实在零点世界工作室成立之初,团队的运转是靠用爱发电的,之后也是做着做着发现,零点世界系列企划作为一个偏个人向的作品,不见得有多少人愿意单纯为了我自己的故事而发电。同时考虑到工期会因此无限拉长,降低我和成员们的积极性,再加上我也确实很想把这个项目做出来。所以大概在今年8月份吧,经过考虑之后我就决定掏出全部身家来做这个项目。虽说如此,但我也不是什么不差钱的主,所以其实很多东西我能自己做的都会自己做。自己做不了的,就到处找人,看愿不愿意帮忙,在这里也是非常感谢所有参与了零时将至项目的老师们。因为他们真的是拿着我那点可怜的预算在帮我推动项目,差不多就是一个半发电的状态了。
最后关于零时将至,资金原因不单止影响到了PV的制作,游戏中的一些资源也受到了影响。不过我会在游戏发布后利用游戏收入和之后我打工的一些工资继续完善资源并在后续免费更新,届时会对游戏售价进行一些上涨。算是走了一条类似于EA测试的路子吧,或者是另类的众筹?等到我觉得零时将至这部处女作完善的差不多了,就该开始正片零时迷影的筹备工作了,大家敬请期待。
目前游戏已开放Steam商店界面,拜托各位小伙伴点点愿望单谢谢。