AD本质上这就是一个保下限的位置,所以玩着又累又难决定比赛胜负
先让我们看看其他位置想要赢游戏都是怎么做的?
1、对线打出优势
ad:抱歉,对线九成看野辅
2、抓节奏,通过人数差或者英雄机体性能差来打出击杀,提前结束比赛
ad:我也来...什么?我就是那个节奏?
3、单带,可以牵制敌人,让自己成为节奏胜负手,就算团队劣势也能找到机会翻盘
ad:?干嘛呢,来团
再看看其他位置想要Carry,需要避免什么情况?
1、避免5v5大团战因为10个人,不稳定因素太多了,一个人基本起不到决定性作用,不如通过小规模团决策来打
ad:快来团啊
2、避免拖到后期,同理,后期偏抱团,每个人可以做的事都会被压缩很多,就算单带也是中期最舒服,大后期单带分分钟战犯,抓节奏别人大后期也不会给机会,一个人很难保证自己力挽狂澜,容错极低
ad:等我三件套
可以看出来,AD基本就是一个被动位,做得越多错的越多,基本只能见招拆招,看另外九个人已经做了什么,再考虑自己应该做什么
那么上分的办法就很简单了:别送,刷钱,能刷多少就刷多少,别老想着把别人干碎,自己少犯错才是真正的上分捷径,你不犯错对面就会犯错
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1、对线打出优势
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3、单带,可以牵制敌人,让自己成为节奏胜负手,就算团队劣势也能找到机会翻盘
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1、避免5v5大团战因为10个人,不稳定因素太多了,一个人基本起不到决定性作用,不如通过小规模团决策来打
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