酸毒系不愧是现版本最拉垮的伤害,之前提到过在普通层打精英怪这些还是摧枯拉朽,但是一碰上毒系三巨头就拉垮,明显对比其他伤害天敌效率慢了一大截。所以这个bd实际上是有均六水准的,但是如果过程中遇到的三巨头的数量多,就很容易就打到6分半的时间。而且飞刀这个技能我自己体验下来真心算不上强核,纸面数据强,真到了实战没什么出众的bd,毒飞刀已经算是各类基伤利用最彻底的,输出也没多强。不点狂热掷的飞刀更是垃圾,应该说这个游戏里面多数带CD的作为主输出的技能都挺垃圾,尤其是原始打击飞刀刃爆眩晕投掷这种有着无CD变体的技能,对比更加明显。在设计上如果说把这类技能CD压缩到1.5秒,那照理说一次施放造成的直伤至少要比无CD的版本比如说1秒4次飞刀,1.5秒就是6次造成的伤害要更高,或者说额外给大量的dot来作为弥补也可以,这样可以开发不少的游走bd,毕竟是以付出生存方面持续吸血的稳定性作为代价,伤害不高还玩个屁。包括冰环以及刀锋陷阱这一类的技能设计,如果说在给了一整个套装修正加大量技能点以后绝大多数的boss不能够控住2秒,那也是垃圾。板条箱有时候真是莫名扣扣嗖嗖,多跟黑猴学一学,Boss该定还是一样定,最终打多快还是要由人物的输出能力决定。