你用的是其他插件来增加选项,
我用的是MNKR_AddTitleLink.js这个插件,通过对这个插件的修改来实现一些东西。
可以到fungamemake.com/archives/12338这里去学习这个插件。

下载这个插件之后研究一下,大概就是三段代码。
第一段是创建一个框框并且在这个框框写上文字,
第二段是让这个框框可以被点击,
第三段是点击后的执行命令。

可以把这三段构成的整体复制下来,多粘贴几份。
然后稍微修改一下就可以做成多个多个点击框了。
比如:
Graphics._requestFullScreen() //全屏
SceneManager.push(Scene_Menu) //场景管理器。推(场景_菜单页面)
SceneManager.push(Scene_Equip) //场景管理器。推(场景_装备页面)
SceneManager.exit() //退出游戏

//按F4切换全屏的脚本
var keyCode = 115; // F4 key code
document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {
keyCode: keyCode
}));

$gamePlayer.reserveTransfer(2, 0, 21, 2, 2)
$gamePlayer.setTransparent(true)
SceneManager.goto(Scene_Map)
//把玩家位置重新定位
//打开玩家透明,要不要透明随便改
//场景移动到启动游戏时,玩家的初始位置那里

上面这段第一行括号里的五个数字就是
$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, x, y, direction, fade type);
在下面这些网页有讲。
请教大神事件中的指令对应的执行代码-红狼游戏网
シーンからマップに場所移動 | RPGツクールMV | kido Tech Blog
$gamePlayer.reserveTransfer()実行後にプレイヤーキャラ操作不能 | ツクールフォーラム
katai5plate.github.io/RPGMV-CoreScript-Reference/jsdoc/Game_Player.html

还有一个是在MZ使用这个插件,由于选择框的显示行数默认是3,
需要在游戏时按动上下键来滚动才能滚动到它。
所以,可以考虑在rmmz_scenes.js找到下面这一段的代码后,
把 const wh = this.calcWindowHeight(3, true);的3改成你需要的数字,
就可以得到你想要的显示行数。
Scene_Title.prototype.commandWindowRect = function() {
const offsetX = $dataSystem.titleCommandWindow.offsetX;
const offsetY = $dataSystem.titleCommandWindow.offsetY;
const ww = this.mainCommandWidth();
const wh = this.calcWindowHeight(3, true);
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2 + offsetX;
const wy = Graphics.boxHeight - wh - 96 + offsetY;
return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};

我在上面这段说默认行数是3,你在1楼说有4行,可能是你使用的哪个插件把行数给加了一行。
或者是这三个插件都写有把3行改成4行,但是这个+1+1+1不叠加,所以只能加到4。
你找到代码里的这个+1,直接改成+3,说不定就可以了。