一直想谈谈7.0的闪光点,但不知该从哪里落笔,因为确实问题太多了,想夸都不好意思夸,整部剧情就是一手好牌打烂了的感觉
想了想还是零散地整理一些(旧版本没有,且7.0用得还不错的)叙事技巧吧。
这张贴重点夸一下继位仪式的写法,这95级任务足以把前5级的观感救回很大一部分,尤其是在老爹和二哥的塑造上,有关一个角色的揭露能够同时调动玩家的情绪+使整个故事合理化,不得不说下面两个预料之外的情节设计有一点小高级:
一、老爹古鲁加加
7.0刚一开始玩家普遍会有一个疑问:联王这样一个有勇有谋的人,他明知自己的几个子女都不行,为什么还急着选继承人?继位仪式时随着面纱摘下揭露了真相:理头三年前就死了,他是自知寿命将尽,才不得不策划了这场继位仪式,由武头负责执行,迅速锻炼几个王位候选人,并选出最合适的下一任联王。看到这里时我一下觉得整个故事逻辑顺了,知道理头已死的那一刻也是真为他感到难过,毕竟理头在之前的回忆情节中富有人格魅力,这样一个又聪明又温柔的人却无法亲眼见证子女的成长以及王位的继承了……
二、二哥柯纳
为了帮助妹妹通过最难的试炼,二哥碎了自己的石板弃权,但在这之前他已经在闯关过程中逐渐成长,变成了一名各方面都合格的继承人了。继位仪式前,他还来面见主角表达过一次失落之情,我当时觉得挺可惜的,这样一个有能力的好人落选后什么也没有得到。然而,继位仪式时拉玛提竟然提出让二哥与自己一同继位,二哥在敞开心扉演讲后得到了国民的认可,成功继位为理王,还拥有了专属石碑“承之章”。这先抑后扬的手法真的可以牵动玩家的感情起落,我为二哥感到高兴,觉得这是他应得的。
不过继位仪式也并没有写得特别精彩(比如拉玛提的演讲内容单薄,像流水账,要是能再实在些,多点建设性就好了),上述调动情绪的叙事技巧后期还有用得更好的地方(比如有关喀赫奇瓦生存状态的揭露),有更多想法欢迎讨论。


这张贴重点夸一下继位仪式的写法,这95级任务足以把前5级的观感救回很大一部分,尤其是在老爹和二哥的塑造上,有关一个角色的揭露能够同时调动玩家的情绪+使整个故事合理化,不得不说下面两个预料之外的情节设计有一点小高级:
一、老爹古鲁加加
7.0刚一开始玩家普遍会有一个疑问:联王这样一个有勇有谋的人,他明知自己的几个子女都不行,为什么还急着选继承人?继位仪式时随着面纱摘下揭露了真相:理头三年前就死了,他是自知寿命将尽,才不得不策划了这场继位仪式,由武头负责执行,迅速锻炼几个王位候选人,并选出最合适的下一任联王。看到这里时我一下觉得整个故事逻辑顺了,知道理头已死的那一刻也是真为他感到难过,毕竟理头在之前的回忆情节中富有人格魅力,这样一个又聪明又温柔的人却无法亲眼见证子女的成长以及王位的继承了……
二、二哥柯纳
为了帮助妹妹通过最难的试炼,二哥碎了自己的石板弃权,但在这之前他已经在闯关过程中逐渐成长,变成了一名各方面都合格的继承人了。继位仪式前,他还来面见主角表达过一次失落之情,我当时觉得挺可惜的,这样一个有能力的好人落选后什么也没有得到。然而,继位仪式时拉玛提竟然提出让二哥与自己一同继位,二哥在敞开心扉演讲后得到了国民的认可,成功继位为理王,还拥有了专属石碑“承之章”。这先抑后扬的手法真的可以牵动玩家的感情起落,我为二哥感到高兴,觉得这是他应得的。
不过继位仪式也并没有写得特别精彩(比如拉玛提的演讲内容单薄,像流水账,要是能再实在些,多点建设性就好了),上述调动情绪的叙事技巧后期还有用得更好的地方(比如有关喀赫奇瓦生存状态的揭露),有更多想法欢迎讨论。
