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突发灵感(闲扯)

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深岩银河幸存者其实很适合做阵营对抗,先把肉鸽的四人联机下矿做出来,然后加一个玩家角色在矮人对面,负责放虫子(类似于某个版本生化危机的对抗模式),最后关底无畏改成玩家操作,这个时候虫潮再系统生成(类似于生化危机里面僵尸方玩家化身暴君)。鬼船你要是不知道做啥了可以试试看。(话说肉鸽核心是不是没消息了?)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-05 11:48回复
    游戏模式灵感来源:生化危机抵抗


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-05 11:51
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      放心,👻🛶老懒🐶了,能在每次的补丁给我把bug修好我就谢天谢地了。新模式不敢奢望


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-05 13:22
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        他产能其实挺低的,慢慢玩吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-05 13:48
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          个人感觉插一个人到对面的想法8行
          首先如果有了pvp势必会导致外挂的大量产生,如果鬼船不能搞出个好的控挂手段,那么游戏环境有可能会迅速恶化(参照剧场效应,你开挂那我也开),除非绝大部分玩家都能坚守不开挂的底线,只要有一部分人开挂,那对游戏造成的影响应该远大于pve形式的开挂(会直接影响到玩家对于游戏的好感,写差评)
          其次如果玩家可以招虫和控制无畏,那么平衡性就是个大问题,如果平衡性没做好,那么两方总有一方玩不了,不如只搬个四人联机,这样还可能吸引更多岩深玩家或者pve爱好者入手幸存者
          个人观点,不喜勿喷


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-05 15:22
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            1.pvp对服务器要求更高,而且对玩家数量也有要求
            2.非对称游戏平衡性太难把控,很容易造成某个阵营过强,需要频繁的关注玩家发声以及对数值进行改动
            基本属于吃力不讨好的玩法


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-05 18:30
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              l4d2对抗模式是吧


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-11-05 18:57
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                不如求生之路的对抗给加里面吧,4矮人4异虫,异虫玩家可以操控任意一个已出现的单位,也可以花费一定时间冷却期来强行创造一个单位控制,打完轮换,看谁主线完成度最高,平局看玩家异虫造成伤害谁多就加分


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-11-05 19:10
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                  我其实觉得深岩幸存者,直接加一个联机,日活后面加一个0不成问题


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-11-05 19:16
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                    什么求生之路(其实L4的核心玩法和岩深确实很像)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-19 17:31
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