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围棋规则进化的一个想法

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众所周知,在AI出现以后,围棋开局的最优解逐渐浮现,职业棋谱的各异风格逐渐消失,围棋的一大乐趣也就此丧失。
其实更早被电脑破解的国象已有对背谱的反制措施,那就是随机打乱初始的棋子排布,也就是“随机象棋”(可以自行搜索Fischer random chess tournament),初始信息有随机性,但游戏中的运气成分还是零。
我有一个类似的想法可以应用于围棋:每局开始前随机挖空一块棋盘,改变棋盘的原始边界。下图是挖空一块5x5区域内部的示例。挖空的部分就不算目了,气数也会改变。
会编程的朋友可以尝试实现一下,再测试测试公平性。


IP属地:北京1楼2024-11-05 19:22回复
    这种挖一块也是有规律可循的,只会增加背谱的难度,背得多的优势会加大。除非整成以前有人提出过的马赛克围棋,那是没法背了,不过所谓“棋感”也会被践踏没了,前ai时代的“天才型”一样会丧失优势。


    IP属地:北京2楼2024-11-05 19:38
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      五子棋早就有了必胜谱,然后规则逐渐演化,最后形成了这样一种游戏:
      双方先随便下几手,然后问下一步有几种走法能赢?你说有八种我说有七种,那好,你摆出八种走法,我挑出里面你觉得能赢我觉得不能赢的那种,然后我们接着下。
      这样的规则如何呢?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-05 19:42
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        然而,你挖去的是4*4的区域,或者说3*3的格点。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-05 23:30
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          针对这种规则训练一下而已,AI照样行。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-06 07:52
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            AI随机产生一个 双方胜率50%的局面,然后,棋手观察并分析局势后 开始下就行了、围棋,象棋,国象都可以这样借助AI,AI产生的局面新颖 保证了棋手之前没特意背过这个局面下的双方最佳招法,拼的是临场的脑力分析 这才是棋类游戏的本质


            IP属地:辽宁6楼2024-11-06 08:40
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              人类的优势在于创新,被AI打败了,就想着修改规则,过国际乒联何异?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-06 10:56
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                先手98.7%的胜率,计算量也缩小了只有1/4+


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-06 17:42
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                  在平原上增加山川河流是吧,,,那不成了即时战略游戏了


                  IP属地:北京9楼2024-11-07 13:54
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                    不需要,后面很复杂


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-08 06:24
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                      你这个图一看就不可能五五开胜率,对称的棋盘出现了一块空白导致不对称了,只要规则还是零和的,先手绝对巨大优势


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-08 16:33
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