直伤就只有邪术能撑起场面了,邪术渴血+记忆在其他增伤饰品的情况下能够深渊触手暴击20左右瞬秒后排可以超过后排双毒的效率。火海星河在拐起来之后可以达到三位数的伤害,这是dot技能远远达不到的总伤害。
其他基础数值不超过10的没必要拐。除了易伤和暴击1.5的独立乘区。其他所有的增伤手段都是加法,我试过渴血决斗配合鱼饵和浊2脆弱3嘲讽1定身330%的伤害加成情况下打反击和突刺,反击伤害平均值也才2/30多,突刺也才4/50。而且暴击+2时长的毒总伤就有7+7*7=56伤害了。从这里也能突出攻击token是多么抽象。而绝大多数辅助道途大部分都是幽默2攻击token
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