这就是采用官方机制,亦或“江湖机制”的问题
本质上和每周一次的“后手退”是差不多,但不知道有没有区别,不大清楚人机防守战是否多一个排名的那么一个机制。
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但如果仅仅是为了拿那个12分的小宝箱,那自然就是“与人方便、与己方便”的玩家越多,环境就越舒适。当然也越有利于自己和其他人。
防守就放一个仓库货,轻松自己分就低,被人打嘛,然后自己分低再分配其他分低的,再打3分的打回来,然后分高了在被人家打下去。
每天就这么一个流程,轻轻松松
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后面区的好处就是这样,集体练度没那么高,竞争心没那么重,也就再一次验证了那句颠扑不破的真理-----“老b不死,世界如何前进”
秦始皇一直活的又健康又快乐,那还哪有后面啥项羽刘邦啥事。当然了,三皇五帝啥的有两个在,也没秦始皇毛剧情了。
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其实本质上,
还是每一个游戏商,在这里就是紫龙。比较无情,但把握商业道理还是懂,一方面卖角色挣钱,同时提升角色强度,淘汰那些毕业又不肯继续花钱的玩家,让持续花钱的玩家爽揍不花钱的玩家。都是鼓励消费的取向。
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玩家要想减缓一下这些机制,就只能自己创造一个相对舒缓的环境,防守放一个人,每周后手退啥的,都算一种小型的“玩家自创的因应环境”