崩铁里面有属性和命途2个概念,不同属性和命途可以组合出不同特色的角色内容。
崩铁的核心机制:通过不同组合来压制怪物,如直伤、持续伤害、反击伤害、烧血等都是正常的机制。
现在出来的击破机制:加快了怪物的击破的效率、然后又出了无视弱点的停云。其结果是,任何属性都没有意义了,都可以被击破。玩家开始夸弱点执法,打破了崩铁设计的命途和属性初衷。后面出的任何角色都会因为击破效率太低被玩家抛弃。
崩铁的核心机制:通过不同组合来压制怪物,如直伤、持续伤害、反击伤害、烧血等都是正常的机制。
现在出来的击破机制:加快了怪物的击破的效率、然后又出了无视弱点的停云。其结果是,任何属性都没有意义了,都可以被击破。玩家开始夸弱点执法,打破了崩铁设计的命途和属性初衷。后面出的任何角色都会因为击破效率太低被玩家抛弃。