答案很简单,因为碎梦的强度影响了每个人的利益
这游戏一共大概可以分为以下几个模式:
1 pve中:副本 副本竞速
2 pvp中:33,66,12,88,帮战
最特殊的就是联赛拍卖,一个职业的强度会极大的影响其他职业的收益。一个帮战限60人参加,一个赛区8个甲帮,也就是只有这么多人可以每周拿到几万/10几万的铜币收入。这可以说是基本是很多玩家的唯一铜币来源。
而碎梦可以说作为一个联赛特化职业(除了联赛干啥啥不行,副本一人吃4次羽化,纯贪吃鬼,33和碧血营一道,奶局狗看了都摇头)。他的强度极大的影响了其他职业的地位。其他职业也同理,素问无脑占20坑,所有人都有意见,九零烧尸体影响大局,也要占坑,龙吟铁衣帮战基本难上传,龙吟铁衣也有意见。然后现在碎梦无脑进场,一人灭团可能不是每个人都行。但正常最高的击杀占比,也是铁的事。在联赛里面,对刷是没有意义的,只有击杀才是实打实的影响战局的。
为什么以前碎梦击杀也多大家没意见,很简单,因为以前碎梦是一命换一命,杀得多死的多,可以说高风险高收益。现在能,0风险高收益,这其他dps能忍?
一个职业对帮战胜负的影响太大,这就是原罪。你直接影响了战局走向,影响了上场坑位,你就是直接影响了所有人的收入,那其他玩家不得跟你拼了?
说句难听的,都不用削弱碎梦的虚,你就限定,帮战,每个职业最多8个,最少5个,凑不齐就得少打多,问题直接解决了。你让所有职业都能公平的参与帮战,公平的获取收益。什么矛盾都不会有
这游戏一共大概可以分为以下几个模式:
1 pve中:副本 副本竞速
2 pvp中:33,66,12,88,帮战
最特殊的就是联赛拍卖,一个职业的强度会极大的影响其他职业的收益。一个帮战限60人参加,一个赛区8个甲帮,也就是只有这么多人可以每周拿到几万/10几万的铜币收入。这可以说是基本是很多玩家的唯一铜币来源。
而碎梦可以说作为一个联赛特化职业(除了联赛干啥啥不行,副本一人吃4次羽化,纯贪吃鬼,33和碧血营一道,奶局狗看了都摇头)。他的强度极大的影响了其他职业的地位。其他职业也同理,素问无脑占20坑,所有人都有意见,九零烧尸体影响大局,也要占坑,龙吟铁衣帮战基本难上传,龙吟铁衣也有意见。然后现在碎梦无脑进场,一人灭团可能不是每个人都行。但正常最高的击杀占比,也是铁的事。在联赛里面,对刷是没有意义的,只有击杀才是实打实的影响战局的。
为什么以前碎梦击杀也多大家没意见,很简单,因为以前碎梦是一命换一命,杀得多死的多,可以说高风险高收益。现在能,0风险高收益,这其他dps能忍?
一个职业对帮战胜负的影响太大,这就是原罪。你直接影响了战局走向,影响了上场坑位,你就是直接影响了所有人的收入,那其他玩家不得跟你拼了?
说句难听的,都不用削弱碎梦的虚,你就限定,帮战,每个职业最多8个,最少5个,凑不齐就得少打多,问题直接解决了。你让所有职业都能公平的参与帮战,公平的获取收益。什么矛盾都不会有