客观来说,游戏内经济体系肯定是要保持平衡的,不能只有产出,没有消耗,经济系统崩溃的话,游戏也基本完蛋了。
剑三是怎么平衡经济系统的?或者说怎么回收金币的,以前主要是五大项
1.交易行税
2.精炼,打造,购买装备,提升自身属性的相关道具
3.装备修理费用
4.家园各项消耗
5,杂七杂八的各种普通道具,节日道具等
而从去年开始,游戏一直在主打一个减负,比如精炼镶嵌装备变成了可继承的装备栏——这一下几乎砍掉了50%的装备打造费用,节省真的很巨大。
又比如完全取消了装备修理费用,这个效果也非常明显。可能很多比较咸鱼的pvx玩家没有感觉,但对于频繁参加pve或pvp活动的玩家来说,每周装备修理费用真的不低,尤其是pve开荒阶段以及百战赛季早期,对于频繁的打本人来说一周修理费用可能都能破万。
再然后就是游戏里的各种道具售价也有了一定成都的削减,三重因素下来,金币回收效率几乎砍掉了三分之一,但产出却几乎没有什么变化。此消彼长下,导致游戏内的金币消耗已经跟不上产出了,从去年到今年,金价已经从700涨到了800出头,这是个很明显的例子。
这个赛季的一些举措,比如单人装备出售价格大幅度下跌,其实就是西山居的一种经济保护措施,效果其实不大,却纯粹伤害了玩家利益。只能说不从根本上想办法,只想着摆烂的策划是这样的。
说实话在我看来,与其这样小偷小摸刺激玩家,不如直接开放金币兑换物品的渠道,使玩家更能心甘情愿花钱,这样不好吗?
比如:1.开放侠客商城,可直接用金币购买茶饼,维丰丹(可每日或每周限购数量)
2。取消丸子金,丸子金现在存在只会破坏市场,是时候该退场了,别想着赚这点钱了好吗
3.可用金币购买提升奇遇buff(每月限购)
4.可用金币购买烟花,以及部分外观
别想着把钱全部自己赚了,为游戏想想吧,你们的初心,难道只是嘴上说说而已吗

剑三是怎么平衡经济系统的?或者说怎么回收金币的,以前主要是五大项
1.交易行税
2.精炼,打造,购买装备,提升自身属性的相关道具
3.装备修理费用
4.家园各项消耗
5,杂七杂八的各种普通道具,节日道具等
而从去年开始,游戏一直在主打一个减负,比如精炼镶嵌装备变成了可继承的装备栏——这一下几乎砍掉了50%的装备打造费用,节省真的很巨大。
又比如完全取消了装备修理费用,这个效果也非常明显。可能很多比较咸鱼的pvx玩家没有感觉,但对于频繁参加pve或pvp活动的玩家来说,每周装备修理费用真的不低,尤其是pve开荒阶段以及百战赛季早期,对于频繁的打本人来说一周修理费用可能都能破万。
再然后就是游戏里的各种道具售价也有了一定成都的削减,三重因素下来,金币回收效率几乎砍掉了三分之一,但产出却几乎没有什么变化。此消彼长下,导致游戏内的金币消耗已经跟不上产出了,从去年到今年,金价已经从700涨到了800出头,这是个很明显的例子。
这个赛季的一些举措,比如单人装备出售价格大幅度下跌,其实就是西山居的一种经济保护措施,效果其实不大,却纯粹伤害了玩家利益。只能说不从根本上想办法,只想着摆烂的策划是这样的。
说实话在我看来,与其这样小偷小摸刺激玩家,不如直接开放金币兑换物品的渠道,使玩家更能心甘情愿花钱,这样不好吗?
比如:1.开放侠客商城,可直接用金币购买茶饼,维丰丹(可每日或每周限购数量)
2。取消丸子金,丸子金现在存在只会破坏市场,是时候该退场了,别想着赚这点钱了好吗
3.可用金币购买提升奇遇buff(每月限购)
4.可用金币购买烟花,以及部分外观
别想着把钱全部自己赚了,为游戏想想吧,你们的初心,难道只是嘴上说说而已吗
