宝集作为纯moba对战类游戏
可能习惯回合养成的老宝批不会很满意
·
1.宝可梦的进化机制放游戏里只是随等级提升进化,实际上一点用没有,去掉了游戏还是一样的玩法。
·
2.宝可梦的属性克制在游戏里也是不存在的。
·
3.和传统moba不一样的是,宝集没有装备系统,没有小兵,防御塔不会攻击只会提供护盾,唯一衡量强度的只有等级和科技。
·
4.独特的推塔方式,通过击杀野怪和英雄获得分数点,到对方防御塔进行读条投篮得分。
·
5·独特的技能配置机制,可以自己配置英雄的技能组和效果,这点我觉得倒是挺有意思的。
总得来说这个游戏讲究刷野效率和击杀效率,符合轻竞技moba的玩法,上一个给我这种感觉的还是风暴英雄,但是打着宝可梦的幌子就比较恶心了,很多人可能看到宝可梦ip就下来玩,实际体验下来就是换皮moba,去掉宝可梦所有元素其实游戏还是一样。
可能习惯回合养成的老宝批不会很满意
·
1.宝可梦的进化机制放游戏里只是随等级提升进化,实际上一点用没有,去掉了游戏还是一样的玩法。
·
2.宝可梦的属性克制在游戏里也是不存在的。
·
3.和传统moba不一样的是,宝集没有装备系统,没有小兵,防御塔不会攻击只会提供护盾,唯一衡量强度的只有等级和科技。
·
4.独特的推塔方式,通过击杀野怪和英雄获得分数点,到对方防御塔进行读条投篮得分。
·
5·独特的技能配置机制,可以自己配置英雄的技能组和效果,这点我觉得倒是挺有意思的。
总得来说这个游戏讲究刷野效率和击杀效率,符合轻竞技moba的玩法,上一个给我这种感觉的还是风暴英雄,但是打着宝可梦的幌子就比较恶心了,很多人可能看到宝可梦ip就下来玩,实际体验下来就是换皮moba,去掉宝可梦所有元素其实游戏还是一样。