不同于斗破,斗罗大陆这种早期玄幻小说的体系。(武动时期,其实明显可以感觉到,混杂了很多东西,包括土豆的一些尝试。)
毫无疑问就是武动乾坤这本书西红柿味道挺重的。
武动的境界体系,如果没有武器,装备,天赋神通这些其他能力的介入,境界之间的压制其实过于明显。
就相当于斗破体系下,角色属性就像魔塔一样,是纯粹的攻击守备装备暴击爆伤等简单数值。
武动等于直接进化到了英雄联盟Dota,多出了双抗,减爆这些熟悉。甚至于到达了一些RPG游戏的数值结算程度。
何以见得,那就是涅槃之下皆蝼蚁,转轮碾压生死玄。
涅槃金身带来的抗性,导致了彻底的断层,不同于早期版本的可以依靠秘法,技能去逆伐的等级。涅槃金身极其优越的性能几乎是把三造和涅槃的差距变成了美国队长大战超人克拉克。
三造的输出对涅槃金身几乎是毫无作用。
再说抗性,生气和死气,生死境的战力的根本,而对于转轮境生死完美融合的角色来说。如果想要在低境界去抗衡转轮境。目前所有角色已有的表现毫无疑问都抛弃生死气这个境界自带的属性了。
林动依赖的是祖符;肉体强度。
小炎和唐心莲仰赖战阵
即便是转轮境之间的战斗,也是更多的比拼天赋神通和神器
,要么就是轮回感悟加持下的纯愿力攻击。没有在同级之间使用生死气作战的。
但是生气,死气,轮回,涅槃这些东西毫无疑问对于没有踏足这个领域的角色来说,基本都算是叹息之墙,难以逾越。
涅槃气欺负三造,生气欺负涅槃,死气欺负下面,转轮欺负以下所有,轮回感悟直接拉爆下面的境界。
几乎每一个境界,如果没有外力加持,都处于一种上位者对低位置的一种绝对碾压状态。
从作品中也是这种体现,上位者虐菜的时候,就是基本的能量。
毕竟按道理来说死气应该是死玄最常用的手段,但是实际表现没有人用的。(当然这里可以解释为土豆脑容量不够用。)
但也可以解释为这种能量对于同阶级的人效果不怎么样
。
生玄内战用生气,基本等于感谢老铁的刷的火箭了
。
武动等级质变的桎梏数量挺多的,某种意义上其实对于野人修炼确实非常不友好,但是虐菜能力确实拉满了。
的确可以做到一个普通涅槃单手镇压几十个造化巅峰。
这种场面,在土豆小说中也是非常少有的。
毫无疑问就是武动乾坤这本书西红柿味道挺重的。
武动的境界体系,如果没有武器,装备,天赋神通这些其他能力的介入,境界之间的压制其实过于明显。
就相当于斗破体系下,角色属性就像魔塔一样,是纯粹的攻击守备装备暴击爆伤等简单数值。
武动等于直接进化到了英雄联盟Dota,多出了双抗,减爆这些熟悉。甚至于到达了一些RPG游戏的数值结算程度。
何以见得,那就是涅槃之下皆蝼蚁,转轮碾压生死玄。
涅槃金身带来的抗性,导致了彻底的断层,不同于早期版本的可以依靠秘法,技能去逆伐的等级。涅槃金身极其优越的性能几乎是把三造和涅槃的差距变成了美国队长大战超人克拉克。
三造的输出对涅槃金身几乎是毫无作用。
再说抗性,生气和死气,生死境的战力的根本,而对于转轮境生死完美融合的角色来说。如果想要在低境界去抗衡转轮境。目前所有角色已有的表现毫无疑问都抛弃生死气这个境界自带的属性了。
林动依赖的是祖符;肉体强度。
小炎和唐心莲仰赖战阵
即便是转轮境之间的战斗,也是更多的比拼天赋神通和神器
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但是生气,死气,轮回,涅槃这些东西毫无疑问对于没有踏足这个领域的角色来说,基本都算是叹息之墙,难以逾越。
涅槃气欺负三造,生气欺负涅槃,死气欺负下面,转轮欺负以下所有,轮回感悟直接拉爆下面的境界。
几乎每一个境界,如果没有外力加持,都处于一种上位者对低位置的一种绝对碾压状态。
从作品中也是这种体现,上位者虐菜的时候,就是基本的能量。
毕竟按道理来说死气应该是死玄最常用的手段,但是实际表现没有人用的。(当然这里可以解释为土豆脑容量不够用。)
但也可以解释为这种能量对于同阶级的人效果不怎么样
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生玄内战用生气,基本等于感谢老铁的刷的火箭了
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武动等级质变的桎梏数量挺多的,某种意义上其实对于野人修炼确实非常不友好,但是虐菜能力确实拉满了。
的确可以做到一个普通涅槃单手镇压几十个造化巅峰。
这种场面,在土豆小说中也是非常少有的。