我也不是啥游戏领域大神,就是站在自己的一些理解上吐槽一下
其实v3无论星期日还是忘归人给我的感觉都是强,但是强的很尴尬。为什么这么说?
先说星期日,作为直伤召唤物拉条单拐,拐力加成很全面。数值个人认为是慷慨的,有专武之后循环和战技点问题也能解决。但是2.x目前能相对适配的c基本没有,发力点要看3.x,相当于是提前投资了。(不是说现在抽了没用,就是对于配队完整的老玩家来说没有飞跃性提升)那有没有可能跟着真正的3.x召唤c复刻抽呢?
再说忘归人,最近讨论最多的就是踢人问题。假设你只玩一队超击破/击破体系的队伍,那么必然考虑上岗问题,讨论下来就是看环境踢人。分开来聊:
1.流同停阮(伤害最高,削韧略欠,如果环境不佳会面临削韧便秘的情况)这时候是踢的奶
2.流停阮砂/加(削韧ok,伤害少一半的超击破倍率,伤害大跌,有提升但是属于补强)这时候踢同协主,相对和谐,但是伤害量的下降会影响未来斩杀线问题
3.流停同砂/加(伤害水平回来了,但是也吃环境了,没有阮梅的击破效率+击破推条,舒适度会便秘,而且面临配速问题,少了速度有时候,阈值要重新搭配)这时候踢的阮梅,只能说也很尬尴
4.砂停同阮(看起来很合理,实际上也依赖火弱虚弱点环境,玩过乱破就知道50%的无视弱点削韧在逆风环境并不友好,只能当成新思路开发)此时踢掉流萤,弱点问题一样会暴露
综上来看,看起来是美好的踢谁都有提升,实际上是踢谁都有对应的弊端。
最后说一下平民抽卡问题,如果按照理性抽卡(非xp)其实是单看强度感觉都要抽,那么这个版本或许你就要花费2-3金的资源,算平均90抽的期望,也就是180-270抽。但仔细想来2.7作为2.x最后一个版本,末期的角色能不能抗住3.x的膨胀,值不值得当下就投入2-3金的资源?以上写给规划卡池的普通玩家,理想看待吧!#2.7角色#
其实v3无论星期日还是忘归人给我的感觉都是强,但是强的很尴尬。为什么这么说?
先说星期日,作为直伤召唤物拉条单拐,拐力加成很全面。数值个人认为是慷慨的,有专武之后循环和战技点问题也能解决。但是2.x目前能相对适配的c基本没有,发力点要看3.x,相当于是提前投资了。(不是说现在抽了没用,就是对于配队完整的老玩家来说没有飞跃性提升)那有没有可能跟着真正的3.x召唤c复刻抽呢?
再说忘归人,最近讨论最多的就是踢人问题。假设你只玩一队超击破/击破体系的队伍,那么必然考虑上岗问题,讨论下来就是看环境踢人。分开来聊:
1.流同停阮(伤害最高,削韧略欠,如果环境不佳会面临削韧便秘的情况)这时候是踢的奶
2.流停阮砂/加(削韧ok,伤害少一半的超击破倍率,伤害大跌,有提升但是属于补强)这时候踢同协主,相对和谐,但是伤害量的下降会影响未来斩杀线问题
3.流停同砂/加(伤害水平回来了,但是也吃环境了,没有阮梅的击破效率+击破推条,舒适度会便秘,而且面临配速问题,少了速度有时候,阈值要重新搭配)这时候踢的阮梅,只能说也很尬尴
4.砂停同阮(看起来很合理,实际上也依赖火弱虚弱点环境,玩过乱破就知道50%的无视弱点削韧在逆风环境并不友好,只能当成新思路开发)此时踢掉流萤,弱点问题一样会暴露
综上来看,看起来是美好的踢谁都有提升,实际上是踢谁都有对应的弊端。
最后说一下平民抽卡问题,如果按照理性抽卡(非xp)其实是单看强度感觉都要抽,那么这个版本或许你就要花费2-3金的资源,算平均90抽的期望,也就是180-270抽。但仔细想来2.7作为2.x最后一个版本,末期的角色能不能抗住3.x的膨胀,值不值得当下就投入2-3金的资源?以上写给规划卡池的普通玩家,理想看待吧!#2.7角色#