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《堕落之主》没有里世界会不会更好些

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分析下把做里世界的人力用来补强其他短板会不会更好些?例如1.多加些怪物种类 2.整体关卡流程布局(如怪物给魂量想匹洛曹一样更合理些) 3.优化下近战与远程的数值 4.临时篝火不合理的分布再斟酌下等等之类的细节问题。
不过表里世界这游戏的一大宣传点之一,确实是吸引人购买的亮点之一。
1.表里世界美术上的优缺点表里世界在美术风格上做出了极大的区别,表里世界的对比给人极其强悍的视觉冲击。例表里世界在美术风格上做出了极大的区别,表里世界的对比给人极其强悍的视觉冲击。例如例如地图上的五指山其实是进入里世界之后,实则是被一堆巨人所围包围的(图一)。单从美术上看确实是。觉得很震撼,但是在实际上玩家在开荒过程中很难好好体验这优秀的美术。
里世界有一个软倒计时机制,呆的越久越危险。再配上无限刷新里世界敌人,表世界的怪也多,地形上还经常有陷阱或宝箱怪本来就已经让玩家需要保持高度警惕。初体验的玩家有几个会在这种情况下,把镜头对向远方的空中欣赏地图的美术呢(图二和图三反面案例)?
《游戏心理学》指出若想要玩家专注于社交或帮助其他玩家或了解故事剧情背景等之类的情况就不要设置其他多余目标(如图一就是正面案例)。
而且里世界的美术工程不小的,各种边缘都有密布的污秽,在雕像污秽蔓延等之类(图四)的地方也挺用心的。
2.表里在探索玩法上的创新(创了又没完全创)两个世界 只不过是里世界包裹表世界,把一部分表世界存在的路径或奖励隐藏起来而已。
很多隐藏路段就是进入里世界摄魂路段通过后就出来。有种为了进入而进入的感觉。(感觉制作组也没想好表里世界的玩法创新)但是思考目前这些解密东西也要花不少时间啊
时常想到这个就觉得有种好刚用在刀背上的感觉。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-08 10:41回复
    那就跟法环匹诺曹拉不开差距了,那就变成了套公式换皮,玩家又要吐槽没有创新只会照搬别人的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-08 10:48
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      而且最近的大更新把里世界红死神出来时间延长了,现在进里世界要等很久才有红死神,还想延长就堆恐惧抗性


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-08 10:50
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        欣赏地图你不能在表世界欣赏吗?随便找个篝火一坐,随便看


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-08 10:51
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          个人的一些看法:
          这个问题感觉从设计一开始就埋下了。
          表世界完全就是里世界的简化版。
          如果没有时间限制95%的内容可以在里世界探索完。
          为了不让玩家在里世界一直呆才出了时间限制跟红死神的机制。
          但最终都弱化了表世界的作用。
          并且压缩了探索的时间,推快了探索的节奏,最终破坏了探索的体验。
          虽然整体流程体验下来表里世界的切换感觉的出来是经过设计的。
          但如果表世界里专有的内容可以更多一点,或许就不用有更多的限制,玩家会主动根据需要选择表里世界的探索。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-08 12:16
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            现在游戏体验还不错的,除了几个远程粪怪,表里世界设计还行,


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-08 14:49
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              专业


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-08 14:56
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                把那个无敌虫子删了就行了太恶心了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-08 16:43
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                  我觉得里世界挺有意思的,但是我真的讨厌无限刷怪这个设定…


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-08 17:01
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                    里世界恶心的是怪,然后又有很多地方逼着你进里世界


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-08 19:03
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                      1.有新闻说过开发组因为游戏引擎从虚幻4升级到虚幻5导致开发进度落后,本来想跳票但被高层否绝,导致很多预期中的想法没能实现
                      2.里表世界这个在之前其他游戏也有采用,比如暗影异教徒王国,灵媒,基本都是某种场景解密的形式,堕落之主还是有几个专属场景boss战的,比如圣骑,蛋人,双死神,主要问题是某些场景利用率低,怪少,比如你图里远景的巨人,影界任务线等等


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-11-09 18:24
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                        影界的设定还是挺有意思的,希望续作资源更充足点,把影界特有的怪物之类的内容做丰富点,而不是单纯做成跑图时候给你设坎子还催命的恶意设计。
                        现在多次降低难度后反而让影界的存在价值更加低了,毕竟本来的特点也就仅仅是氛围阴间和比表世界压力大…


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-10 00:36
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                          是的,里世界让这游戏不好玩了。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-11-10 13:25
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                            个人认为把里世界设计成【高风险高收益的可选择游玩项目】而非【主线必进的(类惩罚机制的)固定游玩项目】会更好些,当然这还牵扯到各类材料的过量设计、玩家角色的成长曲线以及流程设计等问题。


                            IP属地:江苏14楼2024-11-10 18:18
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                              里世界表世界更加迷路了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-14 14:04
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