先说结论,烧血体系80%概率不如召唤队
3.0的烧血c可能把能量条替换成蓄血池类似的机制,损失一定血量才能放大
按我玩其他回合制烧血游戏的类型,这类输出大概是输出越打越强的类似,损失多少血量获得增伤,其他打长时间的世界boss,崩铁并没有这种本
打0t时输出估计希尔那一档,打到5t输出成长为飞霄1.5倍,完全不如召唤队
3.0的烧血c可能把能量条替换成蓄血池类似的机制,损失一定血量才能放大
按我玩其他回合制烧血游戏的类型,这类输出大概是输出越打越强的类似,损失多少血量获得增伤,其他打长时间的世界boss,崩铁并没有这种本
打0t时输出估计希尔那一档,打到5t输出成长为飞霄1.5倍,完全不如召唤队