我感觉至少是法环,也包括很多的其他游戏,打boss主要可以分成两种,一种是你做对了,另一种是你做得好。分别举例子,做对了就是拿大蛇矛打拉卡德,做得好就是拿把小弯刀不召npc和骨灰,也不用任何异常状态哪怕是出血打死了双神皮。那么如果有很简单的做对了的选择的情况下,游戏设计和玩家评价的时候是否应当考虑做得好的情况呢?因为我根本不能想象拿把直剑打死拉卡德,只知道不用大蛇矛只有鸭子乐这种可以灌死他,但是这样又会有人说你这是逃课。
另外就是结合了大佬三少爷的剑批评了一个我感觉设计的非常燃的dlc倒数第二场战斗,那个npc大混战,这个混战里如果召唤了哪怕是修里耶或者少了角人和穆尔乃至芙蕾雅(只有那俩米卫兵必定出场)都会简单非常多,但是如果要1v5就如他说的那样几乎不可能(当然他压级了),而且这里的混战各个npc间还有非常燃的台词,如果想去受苦那也会少看剧情。up回应为什么不选择召npc的时候就说是因为不是像被涅利乌斯入侵时尤拉强制召唤,那设计时就应该去考虑到单人作战的体验,我就觉得如果这么说那是否应该考虑用直剑打拉卡德的体验,毕竟拉卡德那里boss身边还有岩浆提供dot伤害,还有硬直,那直剑打死拉卡德肯定不比这个1v5简单很多,但是为什么拉卡德这个boss却基本上没有什么人骂呢?
另外就是结合了大佬三少爷的剑批评了一个我感觉设计的非常燃的dlc倒数第二场战斗,那个npc大混战,这个混战里如果召唤了哪怕是修里耶或者少了角人和穆尔乃至芙蕾雅(只有那俩米卫兵必定出场)都会简单非常多,但是如果要1v5就如他说的那样几乎不可能(当然他压级了),而且这里的混战各个npc间还有非常燃的台词,如果想去受苦那也会少看剧情。up回应为什么不选择召npc的时候就说是因为不是像被涅利乌斯入侵时尤拉强制召唤,那设计时就应该去考虑到单人作战的体验,我就觉得如果这么说那是否应该考虑用直剑打拉卡德的体验,毕竟拉卡德那里boss身边还有岩浆提供dot伤害,还有硬直,那直剑打死拉卡德肯定不比这个1v5简单很多,但是为什么拉卡德这个boss却基本上没有什么人骂呢?