我说过暴雪 星际魔兽 内核都是回合制游戏,套了个即时制的外皮。
魔兽争霸1、2很多暴雪粉丝没见过,
这下重制了,就让现实来告诉暴雪即时战略粉丝们,
暴雪的游戏是怎么的披着即时制的皮,卖回合制的内核吧。
这一波是本虎双赢。
本虎说过本虎是中国最了解即时战略的人,
本虎比任何暴雪玩家都懂暴雪星际魔兽全系列,
你这问题无人问津原因很简单,
暴雪魔兽3魔兽世界星际争霸1、2玩家根本不玩魔兽1和魔兽2,
更别说从1995年之前DOS时代一路玩过来。
暴雪魔兽争霸2重制版只有死路一条
魔兽争霸1和魔兽争霸2是战法牧列队一线阵型平推游戏,
这两款游戏最大的特色是,
单位占位是一个方格,
移动是一个方格一个方格移动,
造兵之后,排列成 4x4 的方阵,
第一排骑士、第二排弓箭手,第三排弓箭手,第四排牧师。
因为魔兽1一次最多框选4个单位,所以横排一次选4个,
因为魔兽1、2都是按方格移动,
所以一次一排往前平移3格左右,
然后移动第二排、第三排、第四排。
有了亡灵法师复活杀死敌人成为骷髅之后,
变成鱼鳞阵型,单车中心方阵+骷髅胁从两翼推进,
有了投石机之后,
由于投石机开了友军伤害,前排骑士肉搏就会挨炸,一炸一片都死了,
所以投石机日常不用,发现对方投石机拿去对车。
两个游戏的进程都是列阵推进,甚至关卡设计也会留出正好4x4方阵的通道。
那么话说回来,什么是回合制内核,
你打开魔兽争霸2看到走格子的时候就该明白了。
即时战略游戏,暴雪星际魔兽,只有立即响应,没有时间分布,这是我对星际1、2下的结论;
而现在,魔兽争霸2重制版要来了,就让暴雪给你们表演下,
魔兽争霸是怎么在即时战略游戏里面走回合制游戏的格子的。
粉暴雪游戏,别告诉我,你喜欢即时战略。。。
你喜欢的是披着即时制的皮,你真正喜欢的是回合制游戏。
魔兽争霸1、2很多暴雪粉丝没见过,
这下重制了,就让现实来告诉暴雪即时战略粉丝们,
暴雪的游戏是怎么的披着即时制的皮,卖回合制的内核吧。
这一波是本虎双赢。
本虎说过本虎是中国最了解即时战略的人,
本虎比任何暴雪玩家都懂暴雪星际魔兽全系列,
你这问题无人问津原因很简单,
暴雪魔兽3魔兽世界星际争霸1、2玩家根本不玩魔兽1和魔兽2,
更别说从1995年之前DOS时代一路玩过来。
暴雪魔兽争霸2重制版只有死路一条
魔兽争霸1和魔兽争霸2是战法牧列队一线阵型平推游戏,
这两款游戏最大的特色是,
单位占位是一个方格,
移动是一个方格一个方格移动,
造兵之后,排列成 4x4 的方阵,
第一排骑士、第二排弓箭手,第三排弓箭手,第四排牧师。
因为魔兽1一次最多框选4个单位,所以横排一次选4个,
因为魔兽1、2都是按方格移动,
所以一次一排往前平移3格左右,
然后移动第二排、第三排、第四排。
有了亡灵法师复活杀死敌人成为骷髅之后,
变成鱼鳞阵型,单车中心方阵+骷髅胁从两翼推进,
有了投石机之后,
由于投石机开了友军伤害,前排骑士肉搏就会挨炸,一炸一片都死了,
所以投石机日常不用,发现对方投石机拿去对车。
两个游戏的进程都是列阵推进,甚至关卡设计也会留出正好4x4方阵的通道。
那么话说回来,什么是回合制内核,
你打开魔兽争霸2看到走格子的时候就该明白了。
即时战略游戏,暴雪星际魔兽,只有立即响应,没有时间分布,这是我对星际1、2下的结论;
而现在,魔兽争霸2重制版要来了,就让暴雪给你们表演下,
魔兽争霸是怎么在即时战略游戏里面走回合制游戏的格子的。
粉暴雪游戏,别告诉我,你喜欢即时战略。。。
你喜欢的是披着即时制的皮,你真正喜欢的是回合制游戏。