埃及,作为除三罗之外最适合新手的派系,在于他有着得天独厚的地理优势以及自动战无敌的将卫战车(五血魔将)。
我们从三个方面逐步分析埃及这个派系,分别是兵种、地理位置以及文化底蕴。
兵种:
埃及虽然作为新手很容易上手的派系,但他的兵种却非常拉胯,除去自动战BUG似的战车,其他兵种性价比简直是拉跨至极。
作为前期主力,民兵和尼罗河枪兵都还中规中矩(毕竟是方阵),斧头兵虽然士气不错,但前期面对塞琉古的方阵基本没什么发挥,用来自动战到勉强凑合。
至于精锐中的精锐,《法老近卫军》,简直是一坨大的,他竟然不带盾牌!而且盔甲和防御也并不是很高,所以就导致面对远程火力很快就会死一大片,而且两回合的造价以及330高昂的维持费用,导致根本没人会用这玩意当主力,能用这玩意我为什么不用两队尼罗河枪兵呢?
埃及的远程火力非常多样化,有投石兵、标枪兵、弓箭手和天选弓,标枪偶尔可以一用,扎一扎塞琉古的大象和战车,弓箭手不必多说,远程打击很好用,至于埃及天选弓,我个人认为和蛮族的天选弓差不了多少,蛮族天选只少了两点防御和一点攻击,但一回合的造价以及180的维持费用,不比两回合330的维持费用香吗,不否认埃及天选数值更强,但我想说性价比确实不行。
骑兵的话就是战车了(自动战,手动谨慎),除去战车就斧头骑兵尚可一用,其他的都是弟中之弟,努比亚骑兵逊色一点还可以理解,尼罗河骑兵顶级骑兵《精锐中的精锐》竟然如此乐色,两回合一出和高昂的维持费用,可以说自动战和手动体验都是乐色。
战车不必多言,尤其是前期的埃及将卫(五血),埃及前期将卫和不列颠将卫都是罗一自动战的BUG,但是手动的确是一坨,几乎没有防御,碰到硬一点的兵种几乎是见面就滚轮子,但好在手动不行咱还能自动,可惜的是埃及在马改之后将卫会变成尼罗河骑兵,不然满编将卫横扫罗马和喝水一样。
地理位置:
埃及适合新手根本原因就是生的好,南面没有任何敌人只有西边有一个努米底亚的小城(也可以开局就派兵拿下),除去北方的塞琉古四周全是叛军,几乎不用害怕开局被兵临城下(即便发生也不怕,领袖战车自动战无敌),而且尼罗河地区人口增速非常快,前期就能爆出高级兵种,可以完全碾压亚洲区域的所有国家。
而且大量遗迹都散落在埃及四周,灭了塞琉古征服小亚细亚和罗德,再算上埃及自带的两个遗迹,一共就有个六个遗迹,当然不是说遗迹多么有用,而是要打入巴尔干拿下宙斯神像(宙斯神像会给所有城市加10%民忠,随后每有一个额外的遗迹再加5%民忠),这样我们就可以获得整整40%的民忠加成,即便有无法消除的文化差异也不再担心,距离首都近的城里放上几队伯伯,远一点的就搞点战车,然后就可以安心的用几十个满编战车扫平罗马,如果是双极难,建议提前计划。
文化底蕴:
埃及作为一个独立的文明,其可玩性非常高,满城市等级可以获得银剑银盾,而且有特殊神庙可以升级为金剑金盾,再配上双经验神庙,爆兵质量大大提高。
而且虽然建筑没有罗马齐全,但已经是一人之下万人之上,和埃及一起的东方派系都造不了石子路,埃及却可以,行军速度和贸易所得财富的收益都非常可观。
但是埃及前期自带的金字塔实在是没什么用,之前听说这个遗迹可以增加人口增速,经过测试流言为假,反而是其他文明的派系拿下孟菲斯和金字塔遗迹后埃及人民就会臣服,导致占领的埃及城市没有文化差异,这一点属实是逗笑了,合计着金字塔是给别人建立的呗?(但是拿下宙斯神像倒是可以加5%民忠)。
经过分析我给出的评价是:只是生了个好地方。
埃及是一个明显的前期国家(因为马改后五血战车将卫就没了,取而代之的是骡子骑兵将卫,且不论手动,就自动战无敌的战车就这样改没了),而且埃及的军队维持费用普遍较高,即便是三大弓的埃及天选弓,性价比也非常一般,但是地理位置非常优越,几乎没有难对付的敌人,拿下亚洲就可以凭借经济优势轻而易举扫平罗马这个隐患。而且能够造出金剑金盾,相当不错。
我们从三个方面逐步分析埃及这个派系,分别是兵种、地理位置以及文化底蕴。
兵种:
埃及虽然作为新手很容易上手的派系,但他的兵种却非常拉胯,除去自动战BUG似的战车,其他兵种性价比简直是拉跨至极。
作为前期主力,民兵和尼罗河枪兵都还中规中矩(毕竟是方阵),斧头兵虽然士气不错,但前期面对塞琉古的方阵基本没什么发挥,用来自动战到勉强凑合。
至于精锐中的精锐,《法老近卫军》,简直是一坨大的,他竟然不带盾牌!而且盔甲和防御也并不是很高,所以就导致面对远程火力很快就会死一大片,而且两回合的造价以及330高昂的维持费用,导致根本没人会用这玩意当主力,能用这玩意我为什么不用两队尼罗河枪兵呢?
埃及的远程火力非常多样化,有投石兵、标枪兵、弓箭手和天选弓,标枪偶尔可以一用,扎一扎塞琉古的大象和战车,弓箭手不必多说,远程打击很好用,至于埃及天选弓,我个人认为和蛮族的天选弓差不了多少,蛮族天选只少了两点防御和一点攻击,但一回合的造价以及180的维持费用,不比两回合330的维持费用香吗,不否认埃及天选数值更强,但我想说性价比确实不行。
骑兵的话就是战车了(自动战,手动谨慎),除去战车就斧头骑兵尚可一用,其他的都是弟中之弟,努比亚骑兵逊色一点还可以理解,尼罗河骑兵顶级骑兵《精锐中的精锐》竟然如此乐色,两回合一出和高昂的维持费用,可以说自动战和手动体验都是乐色。
战车不必多言,尤其是前期的埃及将卫(五血),埃及前期将卫和不列颠将卫都是罗一自动战的BUG,但是手动的确是一坨,几乎没有防御,碰到硬一点的兵种几乎是见面就滚轮子,但好在手动不行咱还能自动,可惜的是埃及在马改之后将卫会变成尼罗河骑兵,不然满编将卫横扫罗马和喝水一样。
地理位置:
埃及适合新手根本原因就是生的好,南面没有任何敌人只有西边有一个努米底亚的小城(也可以开局就派兵拿下),除去北方的塞琉古四周全是叛军,几乎不用害怕开局被兵临城下(即便发生也不怕,领袖战车自动战无敌),而且尼罗河地区人口增速非常快,前期就能爆出高级兵种,可以完全碾压亚洲区域的所有国家。
而且大量遗迹都散落在埃及四周,灭了塞琉古征服小亚细亚和罗德,再算上埃及自带的两个遗迹,一共就有个六个遗迹,当然不是说遗迹多么有用,而是要打入巴尔干拿下宙斯神像(宙斯神像会给所有城市加10%民忠,随后每有一个额外的遗迹再加5%民忠),这样我们就可以获得整整40%的民忠加成,即便有无法消除的文化差异也不再担心,距离首都近的城里放上几队伯伯,远一点的就搞点战车,然后就可以安心的用几十个满编战车扫平罗马,如果是双极难,建议提前计划。
文化底蕴:
埃及作为一个独立的文明,其可玩性非常高,满城市等级可以获得银剑银盾,而且有特殊神庙可以升级为金剑金盾,再配上双经验神庙,爆兵质量大大提高。
而且虽然建筑没有罗马齐全,但已经是一人之下万人之上,和埃及一起的东方派系都造不了石子路,埃及却可以,行军速度和贸易所得财富的收益都非常可观。
但是埃及前期自带的金字塔实在是没什么用,之前听说这个遗迹可以增加人口增速,经过测试流言为假,反而是其他文明的派系拿下孟菲斯和金字塔遗迹后埃及人民就会臣服,导致占领的埃及城市没有文化差异,这一点属实是逗笑了,合计着金字塔是给别人建立的呗?(但是拿下宙斯神像倒是可以加5%民忠)。
经过分析我给出的评价是:只是生了个好地方。
埃及是一个明显的前期国家(因为马改后五血战车将卫就没了,取而代之的是骡子骑兵将卫,且不论手动,就自动战无敌的战车就这样改没了),而且埃及的军队维持费用普遍较高,即便是三大弓的埃及天选弓,性价比也非常一般,但是地理位置非常优越,几乎没有难对付的敌人,拿下亚洲就可以凭借经济优势轻而易举扫平罗马这个隐患。而且能够造出金剑金盾,相当不错。