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萌新的草星(句芒)开荒之旅纪实

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前言:
10月份看到这个古老的游戏大版本更新,咬咬牙本体加DLC一起入手了。从热能矿机到发射火箭,我已经历了许多
虽然目前本萌新还未通关,但不得不说,在全默认游戏设置的情况下,难度可以说恰当好处。游戏过程中不断能感觉到制作组的精心设计。
本草星开荒纪实一方面作为自己的开荒记录,另一方也是思路分享,希望能为更多的萌新带来帮助,也希望大佬们能给予一些指正或优化建议。
缓更……


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-09 20:04回复
    第一章:登陆前准备
    虽说每个星球都能裸体开局白手起家,但既然已经到达了太空时代,便完全没有必要再从原始部落开始发展。
    在登录草星之前,我已登录了雷星和火星。并实现了橙瓶和粉瓶的少量但稳定的供应,同时拥有两辆雷火至地球的星际运输船。
    必要的准备:
    蓝图复制一架新飞船,独立的航线十分重要‼️毕竟后面还要靠这个船把瓶子运回来。
    然后给船上发射一套火箭发射台所必要的材料,再带一个星际物流站。
    火箭发射台虽然不能上火箭,但我们可以把材料发射上去在,这样落地就能手搓一个出来。免去重跑一趟火箭发射的产线烦恼,在草星开荒还是需要一些时间的,有急事想要回家也不会太过窘迫。
    其次是星际物流站,无需电力,随身携带便于随时接受空投,不带的话就要回去星球出生点捡空降仓了。
    其次是可选项准备:
    基础物流包——300传送带、50分流器、50地下传送带出入口,1组管道和地下管道出入口,50红黄蓝绿爪各一套。
    基础制造包——50电炉、50矿机(或者20大矿机)、50制造台,有条件的可以带多20个电磁工厂。
    基础电力包——小电线杆、中电线杆、远距离输电塔、广域配电站各一组(50个),还有太阳能板和电池和50个,也是一组。
    以上,这些配置足够让我们轻松开荒前三个星球(雷火草),节省不少时间。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-09 20:49
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      第二章:初到贵地
      前面忘了说,我mk2装甲装备了2微型反应炉,以及4对30%移速鞋(外骨骼),还有4个激光,这样的配置应对草星土著绰绰有余了。
      落地三件事,首当其冲便是要跑开两步再让飞船空投物料,不然有机率被砸死(不要问我为什么会知道
      第二件事是让飞船回地球一趟,带物流无人机和建设无人机过来。
      然后就是正式探图了,蚊香式地螺旋打开黑幕。一方面把路上的虫巢清理掉,腾出出一个比较大的安全区域,一方面挑选合适的地形进行工厂选址。
      草星是沼泽类的生态。有6、7种以上的地形,看得我眼都花了。
      最常见是灰色的沼泽,没有太多特别之处,就是坑坑洼洼的限制你建筑空间,但后面用石料也能轻松填平。
      星球上只有一种原生矿物那便是石矿,制作组意图很明显是给你用来挖了铺地用的,后面做人造土、沃土也需要用到石料。
      然后是土色的地块,我称之为山地。特点是面积较大且平整,四周有悬崖分布,易于防守也便于铺设工厂。唯一要注意的是,山上有不少爆炸菇,采集的时候会有个范围AOE,甚是烦人(强烈建议空投建设机器人远程采集)。
      然后是选址的重点——红果(玉玛果)天然土地格,以下称黄地,绿果(果冻果)天然土地格,以下称紫地。
      这两种果子是草星的基础资源,也是二产四、四产万物的核心资源。所有的生产都要围绕这两种作物开展。
      因此,最佳选址自然是同时邻近黄紫两种地块的山地。
      另外,地图上也有比较大面积的湖泊,也有大佬为了方便防守,在邻近黄紫地块的湖中建厂,不过需要巨量的填海料,有兴趣的朋友可以试试。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-11-09 21:27
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        第三章:小厂崛起
        一路上清理巢穴搜集了几组五足虫卵,然后15分钟时间一到原地孵化
        探图了30分钟,不想再被五足虫破体而出了。于是乎随便找了个地建厂。

        随便拍几个太阳能和蓄电池,然后矿机直怼制造站生产填埋材料。
        建设无人机到位,红图拉一大片野生植物。
        然后我们的背包会有这几种物品:
        1、铜细菌(1分半钟后自动变成铜矿)
        2、铁细菌,同上
        3、木材,留着。不一会就会有惊喜
        4、腐烂物。 马上就会用到,手搓营养素用。

        拍个存铜铁细菌,连传送带,传送带连带过来的电炉。那我们最基础开局用的铜铁板就有了。


        IP属地:广东4楼2024-11-09 22:12
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          第一个小目标:手搓生物室,赶紧的把身上10几个没孵化的虫卵用掉。
          生物室出生2倍速度,同时自带50%产能,这个数值简直了!
          放到地球上用甚至还能减污染,这是多么可持续发展啊。
          但是古尔丹会告诉你,代价是要消耗营养素
          还记得开局时的石炉吗?对没错,生物室跟他机制差不多,然后营养素你可以当成是一个会变质的煤炭。放久了会烂掉转化为腐烂物,需要运走不然会堵机器。
          这就引出了草星产线设计的第二个关键点——【供养与排污】
          至于为什么是第二个,因为第一个关键点是种植与循环,接下来细说。


          IP属地:广东5楼2024-11-09 22:25
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            坐等


            IP属地:江苏6楼2024-11-09 22:31
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              只要消耗大于产出一切都好说


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-09 22:52
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                第四章:果冻果种植
                地图上会有这种亮紫色的地块,是果冻果天然土。

                白色是已经有果树在那了,可以去采集获取果冻果。
                后面的种植与收割主要还是靠农业站。

                这是一个我自己设计的果冻果种植最小生产单元。但也包括了好几个功能,我们把这几个基础功能进行简单解构。
                首先,种植模块(农业站):
                1、农业站的种子输入功能(需求)
                2、农业站的果实输出功能(供给
                3、农业站的排污功能(直接产物并没有腐烂物,这里是容错机制)
                图中可见,我的农业站直连一个循环传送带(回转寿司),这条循环传送带便实现了以上三个功能。
                开局就要求做3料混带,刺激吧
                因为果冻果的变质时间长达1小时,所以放手让其在带上跑,基本都会在坏之前被用掉。

                其次,加工模块(生物室为主):
                1、果冻果在生物室加工成果冻,生物室需要营养素、果冻果(需求)
                2、营养素(需求)
                3、果冻(供给)
                4、果冻果种子(供给)
                5、生物室排污(供给)
                从供需关系来看,加工模块跟前面的种植模块大体能够完美结合,唯独缺少了一个需求环节,那就是营养素。
                如果需要正常生产,那么必须得补一个供养模块。


                IP属地:广东8楼2024-11-09 23:05
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                  第四章:果冻果种植(Part2)

                  续上,供养模块A(简易供养):
                  这是一个最最简单的配方,由生物室制作。
                  其实也可以不用生物室,毕竟这个配方也可以在制造台进行生产。
                  区别在哪?一个产能高一点,一个不需要用营养素,更简单。
                  图中可见,一开始啥都没有的时候,我是手动往里面塞腐烂物启动的。
                  然后也解决了一个小麻烦,那就是旁边的生物室里面的营养素放久烂掉了,也通过爪子直接抓过来以实现排污的功能。
                  这个简易供养模块虽然简单,但开局的时候很重要,
                  另外,他也能帮助你在生产断掉的时候重启整个模块。
                  不过这个比例是10比1.5啊,这个除了重启模块外,基本马上就不会用到它了
                  所以接下来来到战场的是——供养模块B(铁细菌排污物回收)


                  IP属地:广东9楼2024-11-09 23:14
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                    木材有啥惊喜?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-09 23:17
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                      第四章:果冻果种植(Part2)

                      续上,供养模块B(铁细菌产出&污物回收)
                      图里面的是铁细菌培育的配方,
                      因为其实在这个供养模块B之前,我要讲一下这个铁细菌培育A(简易版本),
                      1、12/s的果冻(需求)
                      2、12/s的腐烂物(供给)
                      3、0.3/s的铁细菌(供给)
                      4、营养素(需求)
                      看这个比例,是不是跟前面的果冻果加工模块完美耦合?
                      相当于12/s果冻转换成12/s的腐烂物,外赠你几个铁细菌。
                      但是不打紧,因为我后面又直连了一个供养模块A的生物站,直接以10/s的速度消耗腐烂物;
                      虽然看上去没配平,但是完全没关系(并且我也是水面流不喜欢配平
                      然后铁细菌也给循环到带子上(混料来到了4种),用分流器分流送走给电路做铁板。
                      一开始,本萌新以为实现了铁矿石自由,
                      但是回头一看不对劲,我挂机研究了半天产线,你才给我产了几组??
                      这0.3/s的铁细菌产出!!!是在搞笑吗?


                      IP属地:广东11楼2024-11-09 23:32
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                        第四章:果冻果种植(Part2)

                        其实生物室吃不了多少营养素,跑着跑着腐烂物越来越多了会造成堵带。
                        分流器分流出来,外接一个供热塔直接烧了,顺带少量发电。
                        种子是不会腐烂变质的。所以把多余的种子也用爪子抓出来一起烧了避免堵带。
                        这里用信号线爪子连传送带,读取整条带子上的种子数量,多于50直接烧。
                        至此,在【种植模块】【加工模块】【供养模块】三个单能模块的结合下,这个小模块整体消耗>产出,
                        完美实现自循环。
                        只要没有外来因素产生的意外,比如虫子打、或者断电、又或那0.3/s的铁堵了,
                        那么这个模块能挂机到天荒地老!
                        不出意外马上就出意外了——断电了


                        IP属地:广东12楼2024-11-09 23:42
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                          第五章:基础电力系统建设

                          断电是完全不能忍的
                          原地拍了一个供热塔+换热器+汽轮机组合,铁箱子手动填燃料,
                          还记得前面说的木材有惊喜吗?惊喜就在这了。
                          不是这种紧急情况,我永远不会知道原来一个木材的热值有2MJ,50个就等于1个火箭燃料了!
                          把前面拉红图挖到的几组木头塞到供热塔里面(颇有一种幸福工厂开局捡木头塞生物质燃料发电机的既视感),
                          电力供给马上来到了15mw出头。
                          毕竟我设备都插了节能插件,这时候消耗只有2.几mw,
                          可以说短时间不用焦虑电力问题了。
                          后来这个能源供给的结构不断按需扩展了几次,
                          燃料也换成了果冻制火箭燃料(量大管饱),
                          这种方式结合其他产线必然会因污物处理带来的少量电能,共同构成了草星电力的主要来源。
                          我想这应该是设计组的本意。
                          (为什么废物利用居然不耗能还能发电,简直不要太科学了)


                          IP属地:广东13楼2024-11-10 00:00
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                            第四章:果冻果种植(Part3)

                            前面的果冻果种植模块搞好,电力系统也搞好了,
                            没多久发现传送带上面的果冻果实在太多了。
                            把带子通过2个分流器分流出来,开始向外输出12/s的果冻与少量的营养素。
                            分流逻辑是:
                            1、A带优先输出到B带,
                            2、B带再筛选营养素向外输出,其余内容循环回A带
                            (这里我只用了一个生物站,但实际上B带可向左下U型实现循环扩展,以进一步满足更多的果冻生产)
                            至此,已实现果冻的稳定产出,附带输出微量铁细菌与微量营养素
                            ————关于扩产的思考题————
                            A:如需要在总厂进一步扩产,果冻模块的【果冻果种植模块】功能是否可以解耦?比如在远方部署种植园,然后通过火车来回拉?(再用爪子优先抓取新鲜的果子确保品质)
                            B:模块前半部是否可以优化后独立包装成启动黑盒?再在地图其他地方分布式建立工厂独立实现上传?


                            IP属地:广东14楼2024-11-10 00:35
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                              草星最好量化,个人感觉除了生物室要烧的营养素其他产物尽量不上传送带,除了果子和生物结晶其他都变质太快了,我自己的个个生产模块基本都是机械爪直接直怼机器,果子直接从远处运过来然后机械爪先挑选新鲜的去做,产出的草瓶基本都能达到高新鲜度




                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-10 02:54
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