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萌新的草星(句芒)开荒之旅纪实

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前言:
10月份看到这个古老的游戏大版本更新,咬咬牙本体加DLC一起入手了。从热能矿机到发射火箭,我已经历了许多
虽然目前本萌新还未通关,但不得不说,在全默认游戏设置的情况下,难度可以说恰当好处。游戏过程中不断能感觉到制作组的精心设计。
本草星开荒纪实一方面作为自己的开荒记录,另一方也是思路分享,希望能为更多的萌新带来帮助,也希望大佬们能给予一些指正或优化建议。
缓更……


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-09 20:04回复
    第一章:登陆前准备
    虽说每个星球都能裸体开局白手起家,但既然已经到达了太空时代,便完全没有必要再从原始部落开始发展。
    在登录草星之前,我已登录了雷星和火星。并实现了橙瓶和粉瓶的少量但稳定的供应,同时拥有两辆雷火至地球的星际运输船。
    必要的准备:
    蓝图复制一架新飞船,独立的航线十分重要‼️毕竟后面还要靠这个船把瓶子运回来。
    然后给船上发射一套火箭发射台所必要的材料,再带一个星际物流站。
    火箭发射台虽然不能上火箭,但我们可以把材料发射上去在,这样落地就能手搓一个出来。免去重跑一趟火箭发射的产线烦恼,在草星开荒还是需要一些时间的,有急事想要回家也不会太过窘迫。
    其次是星际物流站,无需电力,随身携带便于随时接受空投,不带的话就要回去星球出生点捡空降仓了。
    其次是可选项准备:
    基础物流包——300传送带、50分流器、50地下传送带出入口,1组管道和地下管道出入口,50红黄蓝绿爪各一套。
    基础制造包——50电炉、50矿机(或者20大矿机)、50制造台,有条件的可以带多20个电磁工厂。
    基础电力包——小电线杆、中电线杆、远距离输电塔、广域配电站各一组(50个),还有太阳能板和电池和50个,也是一组。
    以上,这些配置足够让我们轻松开荒前三个星球(雷火草),节省不少时间。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-09 20:49
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      第二章:初到贵地
      前面忘了说,我mk2装甲装备了2微型反应炉,以及4对30%移速鞋(外骨骼),还有4个激光,这样的配置应对草星土著绰绰有余了。
      落地三件事,首当其冲便是要跑开两步再让飞船空投物料,不然有机率被砸死(不要问我为什么会知道
      第二件事是让飞船回地球一趟,带物流无人机和建设无人机过来。
      然后就是正式探图了,蚊香式地螺旋打开黑幕。一方面把路上的虫巢清理掉,腾出出一个比较大的安全区域,一方面挑选合适的地形进行工厂选址。
      草星是沼泽类的生态。有6、7种以上的地形,看得我眼都花了。
      最常见是灰色的沼泽,没有太多特别之处,就是坑坑洼洼的限制你建筑空间,但后面用石料也能轻松填平。
      星球上只有一种原生矿物那便是石矿,制作组意图很明显是给你用来挖了铺地用的,后面做人造土、沃土也需要用到石料。
      然后是土色的地块,我称之为山地。特点是面积较大且平整,四周有悬崖分布,易于防守也便于铺设工厂。唯一要注意的是,山上有不少爆炸菇,采集的时候会有个范围AOE,甚是烦人(强烈建议空投建设机器人远程采集)。
      然后是选址的重点——红果(玉玛果)天然土地格,以下称黄地,绿果(果冻果)天然土地格,以下称紫地。
      这两种果子是草星的基础资源,也是二产四、四产万物的核心资源。所有的生产都要围绕这两种作物开展。
      因此,最佳选址自然是同时邻近黄紫两种地块的山地。
      另外,地图上也有比较大面积的湖泊,也有大佬为了方便防守,在邻近黄紫地块的湖中建厂,不过需要巨量的填海料,有兴趣的朋友可以试试。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-11-09 21:27
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        第三章:小厂崛起
        一路上清理巢穴搜集了几组五足虫卵,然后15分钟时间一到原地孵化
        探图了30分钟,不想再被五足虫破体而出了。于是乎随便找了个地建厂。

        随便拍几个太阳能和蓄电池,然后矿机直怼制造站生产填埋材料。
        建设无人机到位,红图拉一大片野生植物。
        然后我们的背包会有这几种物品:
        1、铜细菌(1分半钟后自动变成铜矿)
        2、铁细菌,同上
        3、木材,留着。不一会就会有惊喜
        4、腐烂物。 马上就会用到,手搓营养素用。

        拍个存铜铁细菌,连传送带,传送带连带过来的电炉。那我们最基础开局用的铜铁板就有了。


        IP属地:广东4楼2024-11-09 22:12
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          第一个小目标:手搓生物室,赶紧的把身上10几个没孵化的虫卵用掉。
          生物室出生2倍速度,同时自带50%产能,这个数值简直了!
          放到地球上用甚至还能减污染,这是多么可持续发展啊。
          但是古尔丹会告诉你,代价是要消耗营养素
          还记得开局时的石炉吗?对没错,生物室跟他机制差不多,然后营养素你可以当成是一个会变质的煤炭。放久了会烂掉转化为腐烂物,需要运走不然会堵机器。
          这就引出了草星产线设计的第二个关键点——【供养与排污】
          至于为什么是第二个,因为第一个关键点是种植与循环,接下来细说。


          IP属地:广东5楼2024-11-09 22:25
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            第四章:果冻果种植
            地图上会有这种亮紫色的地块,是果冻果天然土。

            白色是已经有果树在那了,可以去采集获取果冻果。
            后面的种植与收割主要还是靠农业站。

            这是一个我自己设计的果冻果种植最小生产单元。但也包括了好几个功能,我们把这几个基础功能进行简单解构。
            首先,种植模块(农业站):
            1、农业站的种子输入功能(需求)
            2、农业站的果实输出功能(供给
            3、农业站的排污功能(直接产物并没有腐烂物,这里是容错机制)
            图中可见,我的农业站直连一个循环传送带(回转寿司),这条循环传送带便实现了以上三个功能。
            开局就要求做3料混带,刺激吧
            因为果冻果的变质时间长达1小时,所以放手让其在带上跑,基本都会在坏之前被用掉。

            其次,加工模块(生物室为主):
            1、果冻果在生物室加工成果冻,生物室需要营养素、果冻果(需求)
            2、营养素(需求)
            3、果冻(供给)
            4、果冻果种子(供给)
            5、生物室排污(供给)
            从供需关系来看,加工模块跟前面的种植模块大体能够完美结合,唯独缺少了一个需求环节,那就是营养素。
            如果需要正常生产,那么必须得补一个供养模块。


            IP属地:广东8楼2024-11-09 23:05
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              第四章:果冻果种植(Part2)

              续上,供养模块A(简易供养):
              这是一个最最简单的配方,由生物室制作。
              其实也可以不用生物室,毕竟这个配方也可以在制造台进行生产。
              区别在哪?一个产能高一点,一个不需要用营养素,更简单。
              图中可见,一开始啥都没有的时候,我是手动往里面塞腐烂物启动的。
              然后也解决了一个小麻烦,那就是旁边的生物室里面的营养素放久烂掉了,也通过爪子直接抓过来以实现排污的功能。
              这个简易供养模块虽然简单,但开局的时候很重要,
              另外,他也能帮助你在生产断掉的时候重启整个模块。
              不过这个比例是10比1.5啊,这个除了重启模块外,基本马上就不会用到它了
              所以接下来来到战场的是——供养模块B(铁细菌排污物回收)


              IP属地:广东9楼2024-11-09 23:14
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                第四章:果冻果种植(Part2)

                续上,供养模块B(铁细菌产出&污物回收)
                图里面的是铁细菌培育的配方,
                因为其实在这个供养模块B之前,我要讲一下这个铁细菌培育A(简易版本),
                1、12/s的果冻(需求)
                2、12/s的腐烂物(供给)
                3、0.3/s的铁细菌(供给)
                4、营养素(需求)
                看这个比例,是不是跟前面的果冻果加工模块完美耦合?
                相当于12/s果冻转换成12/s的腐烂物,外赠你几个铁细菌。
                但是不打紧,因为我后面又直连了一个供养模块A的生物站,直接以10/s的速度消耗腐烂物;
                虽然看上去没配平,但是完全没关系(并且我也是水面流不喜欢配平
                然后铁细菌也给循环到带子上(混料来到了4种),用分流器分流送走给电路做铁板。
                一开始,本萌新以为实现了铁矿石自由,
                但是回头一看不对劲,我挂机研究了半天产线,你才给我产了几组??
                这0.3/s的铁细菌产出!!!是在搞笑吗?


                IP属地:广东11楼2024-11-09 23:32
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                  第四章:果冻果种植(Part2)

                  其实生物室吃不了多少营养素,跑着跑着腐烂物越来越多了会造成堵带。
                  分流器分流出来,外接一个供热塔直接烧了,顺带少量发电。
                  种子是不会腐烂变质的。所以把多余的种子也用爪子抓出来一起烧了避免堵带。
                  这里用信号线爪子连传送带,读取整条带子上的种子数量,多于50直接烧。
                  至此,在【种植模块】【加工模块】【供养模块】三个单能模块的结合下,这个小模块整体消耗>产出,
                  完美实现自循环。
                  只要没有外来因素产生的意外,比如虫子打、或者断电、又或那0.3/s的铁堵了,
                  那么这个模块能挂机到天荒地老!
                  不出意外马上就出意外了——断电了


                  IP属地:广东12楼2024-11-09 23:42
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                    第五章:基础电力系统建设

                    断电是完全不能忍的
                    原地拍了一个供热塔+换热器+汽轮机组合,铁箱子手动填燃料,
                    还记得前面说的木材有惊喜吗?惊喜就在这了。
                    不是这种紧急情况,我永远不会知道原来一个木材的热值有2MJ,50个就等于1个火箭燃料了!
                    把前面拉红图挖到的几组木头塞到供热塔里面(颇有一种幸福工厂开局捡木头塞生物质燃料发电机的既视感),
                    电力供给马上来到了15mw出头。
                    毕竟我设备都插了节能插件,这时候消耗只有2.几mw,
                    可以说短时间不用焦虑电力问题了。
                    后来这个能源供给的结构不断按需扩展了几次,
                    燃料也换成了果冻制火箭燃料(量大管饱),
                    这种方式结合其他产线必然会因污物处理带来的少量电能,共同构成了草星电力的主要来源。
                    我想这应该是设计组的本意。
                    (为什么废物利用居然不耗能还能发电,简直不要太科学了)


                    IP属地:广东13楼2024-11-10 00:00
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                      第四章:果冻果种植(Part3)

                      前面的果冻果种植模块搞好,电力系统也搞好了,
                      没多久发现传送带上面的果冻果实在太多了。
                      把带子通过2个分流器分流出来,开始向外输出12/s的果冻与少量的营养素。
                      分流逻辑是:
                      1、A带优先输出到B带,
                      2、B带再筛选营养素向外输出,其余内容循环回A带
                      (这里我只用了一个生物站,但实际上B带可向左下U型实现循环扩展,以进一步满足更多的果冻生产)
                      至此,已实现果冻的稳定产出,附带输出微量铁细菌与微量营养素
                      ————关于扩产的思考题————
                      A:如需要在总厂进一步扩产,果冻模块的【果冻果种植模块】功能是否可以解耦?比如在远方部署种植园,然后通过火车来回拉?(再用爪子优先抓取新鲜的果子确保品质)
                      B:模块前半部是否可以优化后独立包装成启动黑盒?再在地图其他地方分布式建立工厂独立实现上传?


                      IP属地:广东14楼2024-11-10 00:35
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                        拆解完了果冻果,接下来是句芒双巨头之二——玉玛果


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-11-10 11:13
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                          第五章:玉玛果种植

                          首先,玉玛果种植模块镇楼。
                          这个功能模块跟上面的果冻果种植模块没差异,同样是果、种混带,没什么新鲜要说的。
                          但我没想到的是,玉玛果的种植需求要大高于果冻果。前面果冻果一个农业站就搞定了,这个玉玛果竟然要3个农业站,并且后面的产业链条对玉玛果的需求还特别紧张的。
                          具体供需比例后面再仔细算,目前先量大管饱
                          看果子够不够,就看传送带上面的果子多不多,就看玉玛果(血液)是否在传送带(血管)中充盈。

                          然后是玉玛果加工模块。
                          看到配方我就明白了——
                          2个玉玛果转换6个玉玛果泥,比起2个果冻果转换12个果冻,
                          先天就矮了一大头


                          IP属地:广东19楼2024-11-10 12:52
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                            书接上回。
                            还记得之前果冻果模块的少量营养素的净产出吗?
                            我把它单独分离出来,正式建立了一条【具备输送营养素+腐烂物功能的供养/排污一体传送带】,
                            后续简称【排污带】,这是一条极其重要的自循环流水线,
                            基于生物室的特性,这条排污带可以贯穿布局到整个工厂里面做循环。
                            为整个厂区的生物室解决排污+供养问题
                            回到玉玛果这边,
                            在实现了基础的玉玛果加工功能后,接下来跟果冻果一样,实现一个铜细菌培育的功能;


                            数值完美,同样自产自销。
                            相当于6/s果冻转换成3/s的腐烂物,外赠你几个铜细菌。
                            区别来了,这个腐烂物产出虽然原理上可以类似前面果冻果自循环生产模块一样,
                            通过腐烂物回收转化成营养素,再在本模块内实现循环。
                            但是!因为腐烂物产量太低了,仅靠这个转化,是无法支撑自身几个生物室的营养素消耗的!!
                            并且,珍贵的玉玛果也不能总是浪费在做这么几个破细菌上,
                            换句话来说,要实现玉玛果的种植加工自循环并实现较为良好的产出,
                            必须要增加两个条件:
                            1、外部供养,从其他来源输入营养素。
                            2、要对铜细菌的培育进行自动化信号的限制,让它仅在有需要铜细菌的时候才启动,避免浪费。
                            所以,我极其建议各位在白手起家的时候,先搭果冻果模块,再搭玉玛果模块。
                            玉玛果种植加工模块到此完成,盘点一下供需:
                            1、玉玛果(需求)
                            2、玉玛果种子(供给)
                            3、营养素(需求)
                            4、腐烂物(仅排污)
                            5、玉玛果泥(供给,主产出)
                            6、铜细菌(供给,极少量)
                            ————————
                            PS:因外部输入营养素的带子充盈,就近顺便拉了一个厂做玉玛果人造土(原料是填埋材料+营养素+玉玛果种子),填埋材料和营养素在需要的时候手动搬运就行了,不需要大量自动化生产。
                            同理,通过产物数量判断控制爪子进料,避免营养素在厂里浪费。


                            IP属地:广东21楼2024-11-10 13:50
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                              极其简单的自动化控制。
                              机器人指令平台拉个信号线,直连营养素和玉玛果泥两个爪子,并对整个物流体系内的铜板进行判断,少于一定数值的时候才允许启动爪子抓取营养素和玉玛果泥,最终输出铜细菌原体。
                              以恢复接下来我要写的铜铁细菌增殖产线的生产。


                              IP属地:广东22楼2024-11-10 14:15
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