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不是设计组得想办法改一下无敌时间被怪推着跑的表现形式吧

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短蓄力就算了。尤其是雅这种长蓄力。而且蓄力期间还是无敌的动作模组。怪打上来被怪推着跑。能来点特效不让这个动作这么违和吗。比如像玄幻小说上的长蓄力周围有领域或者是刀气环绕。对面打上来被弹开或者直接冒火星。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-10 10:55回复
    确实,不过估计他不会改了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-10 10:57
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      被推着跑太降逼格了
      哪怕不动如山也行啊。
      正常应该给点特效,也不用打断怪啥的,有个立场挡一下就成。
      怎么说也是虚狩,有点逼格不过分吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-10 10:58
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        0 命是这样,6 命看起来好多了
        6命蓄力期间会放技能把怪打后退


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-10 11:02
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          推着跑是好事吧,不然你蓄力的时候怪一个突进跑到别的地方了蓄完了打不到怎么办


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-10 11:05
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            确实,不管是动画还是小说,大佬原地读条时都会给个能量护罩之类的东西阻挡近身,给雅安排一个没毛病


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-10 11:06
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              的确,被怪推着走有点难绷,应该要雷打不动,然后做一些特效虚影来自动躲避怪的攻击来体现无敌状态才对。不过后面应该还会改的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-10 11:06
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                把无敌删了就行了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-10 11:09
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                  可以0命放剑气推,6命再给剑气伤害


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-11-10 11:15
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                    建议蓄力直接进极限闪避那种时间慢放


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-10 11:43
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                      梦回原神,放大招无敌但是被圣骸兽挤出班尼特圈


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-10 11:49
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                        感觉不如悠真,第一次见霸体强度超标到一动不动的


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-11-10 11:59
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