火影忍者手游吧 关注:1,903,880贴子:55,545,557

不会真有人觉得伤害才能叫数值啊?

只看楼主收藏回复

那个盾构破面0前摇后摇的技能释放这难道不叫数值啊?随便堆技能数量,无脑减少前后摇就是机制是吧?😆我都没搞懂你们觉得千代的忍者是数值,就觉得其他忍者没有数值是吧?恰到好处的技能速度和前后摇才叫机制


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-10 11:46回复
    数值谁都有,烦的是只会叠数值


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-10 12:01
    回复
      比如死二特有的距离长持续长的技能和平A


      IP属地:广东3楼2024-11-10 12:09
      收起回复
        说真的,我说不出哪个忍者可以离开数值


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-10 12:10
        收起回复
          破面在策划说上就说了除了受击任意状态下都可以释放神威,确实是算机制,我是觉得数值指的是伤害,技能范围和技能cd


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-10 12:13
          收起回复
            你要是这么说的话,所有机制都可以用数值概括,小李各个忍者都有脱手抓,你说算不算数值?骂千代忍者靠数值是因为千代在数值方面也很偏科,只给抽象范围和高伤,说简单点,你觉得破面0前后摇算数值,就算他算数值,他也比植物人那种只有伤害方面数值的更能体现策划水平


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-10 12:42
            收起回复
              所有的机制都可以说是数值,同样的所有的数值都可以说是机制


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-10 12:47
              回复
                支持楼主,但还是说一下,盾构的所有技能都不是零帧,大🔥不要有信息差


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-10 12:50
                收起回复
                  很多人都认为数值只是指那一串伤害数字,,也是难绷


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-10 12:50
                  回复
                    是这样的


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-10 12:54
                    回复
                      百豪状态可以回血应该算哪个


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-10 13:08
                      收起回复
                        笼统来讲所有的技能机制都是数值,看你自己怎么想喽


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-10 13:32
                        回复
                          没数值没人玩就是了


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-11-10 13:36
                          回复
                            一键60万伤害被骂数值圈,一键3s无敌我太有操作了


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-11-10 14:00
                            回复
                              今年数值真的离谱了忍战艾和解斑这俩贵物闹麻了


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-11-10 14:28
                              回复