Rt,不过现在发似乎有点晚了。
进入正题,各位友友在这些天想必已经知道为什么怪物猎人荒野的优化会如此爆炸的原因了,针对这个话题小夜想说说个人的简介,一家之言大伙姑且听之,有什么不对就请指出。
关于卡普空制作组为了塑造出一个更加真实的世界,而采用高模导致玩家显存爆炸这种事,纯粹属于制作组舍本逐末了,诚然最为一部主打真是的狩猎游戏,游戏中模拟的生态固然重要,优秀的,与玩法相辅相成的生态设计确实也可以提高玩家的体验;但是归根结底游戏都是要给人玩的,游戏性应该是一个游戏制作组首要考虑的事情,而卡表制作组在怪物猎人荒野中使用几万面数的环境生物建模和几十万面数的怪物建模却导致了各种各样的优化问题,试问玩家最基本的游戏体验都不复存在了,又有谁会细看制作组“精细打磨”的细节呢?
确实,通过建模我们可以看到煌雷龙模型的细节十分丰富,甚至眼睛制作了眼睛中的部分细节,但试问普通设备的玩家看到的却并不是一只栩栩如生的煌雷龙,而是一只会放电的纸飞机——玩家体验爆炸的同时,制作出的细节也没能完全展示给玩家,两输。
至于制作组说的升级配置,个人认为纯粹属于何不食肉糜,毕竟很多人因为各种原因无法升级自己的配置,因而无法游玩怪物猎人荒野;制作组应该尽可能把优化做好,更何况为了这种舍本逐末的行为失了大量玩家着实不可取。
最后总结一下自己的观点:生态重要吗?重要,因为这是怪物猎人系列的特点之一,但游戏最终还是要给玩家玩的,游戏性归根结底才是第一位,玩家玩开心了才有闲心观察有趣的细节。
希望怪物猎人制作组能尽快做好优化吧,预祝怪物猎人荒野大麦。

进入正题,各位友友在这些天想必已经知道为什么怪物猎人荒野的优化会如此爆炸的原因了,针对这个话题小夜想说说个人的简介,一家之言大伙姑且听之,有什么不对就请指出。
关于卡普空制作组为了塑造出一个更加真实的世界,而采用高模导致玩家显存爆炸这种事,纯粹属于制作组舍本逐末了,诚然最为一部主打真是的狩猎游戏,游戏中模拟的生态固然重要,优秀的,与玩法相辅相成的生态设计确实也可以提高玩家的体验;但是归根结底游戏都是要给人玩的,游戏性应该是一个游戏制作组首要考虑的事情,而卡表制作组在怪物猎人荒野中使用几万面数的环境生物建模和几十万面数的怪物建模却导致了各种各样的优化问题,试问玩家最基本的游戏体验都不复存在了,又有谁会细看制作组“精细打磨”的细节呢?
确实,通过建模我们可以看到煌雷龙模型的细节十分丰富,甚至眼睛制作了眼睛中的部分细节,但试问普通设备的玩家看到的却并不是一只栩栩如生的煌雷龙,而是一只会放电的纸飞机——玩家体验爆炸的同时,制作出的细节也没能完全展示给玩家,两输。
至于制作组说的升级配置,个人认为纯粹属于何不食肉糜,毕竟很多人因为各种原因无法升级自己的配置,因而无法游玩怪物猎人荒野;制作组应该尽可能把优化做好,更何况为了这种舍本逐末的行为失了大量玩家着实不可取。
最后总结一下自己的观点:生态重要吗?重要,因为这是怪物猎人系列的特点之一,但游戏最终还是要给玩家玩的,游戏性归根结底才是第一位,玩家玩开心了才有闲心观察有趣的细节。
希望怪物猎人制作组能尽快做好优化吧,预祝怪物猎人荒野大麦。
