这游戏现在总共四个体系,按强度排是追击,终结技,击破,dot。
击破和dot是需要条件的后置出伤,而且击破很好针对,核心机制就一个破韧,在韧性条上做功夫就能限制击破队,且下限高上限低,有游戏理解的都知道这版停云强度其实不低,带停云的击破队已经可以和追击队的飞霄掰扯掰扯了,但高金65上限就在那,没法再往上提
击破在2.0版本如日中天是因为有环境在抬,00流萤00阮梅带上免费的同谐主和加拉赫,两金成本让我奶奶来玩都能横扫2.0的程度
dot就纯纯cjb一个,击破还好是主动出伤,dot必须等怪动才能出伤的被动出伤,还天生比别人亏一个效果命中,别人都是100%命中率就显得这个东西很小丑
追击和直伤就是没有条件限制的主动出伤,但追击比终结技包含范围大一点,简单点说飞霄可以吃终结技和追击的buff,黄泉只能吃终结技buff,飞霄不好打虚构可以上翡翠黑塔,破韧可以用三月七,黄泉就没啥好法子(也有可能是dot太fw拖了黄泉后腿)
另外说一点,这游戏一个月出两张新卡,一张比一张强,什么强什么弱全看ch心情,精打细算组体系队被一张强卡爆掉是正常的不能再正常的事,更别说崩铁出了两年了,已经进入卡牌手游的发展末期了,但目前来看ch还想让他多活两年,但也就两年了
击破和dot是需要条件的后置出伤,而且击破很好针对,核心机制就一个破韧,在韧性条上做功夫就能限制击破队,且下限高上限低,有游戏理解的都知道这版停云强度其实不低,带停云的击破队已经可以和追击队的飞霄掰扯掰扯了,但高金65上限就在那,没法再往上提
击破在2.0版本如日中天是因为有环境在抬,00流萤00阮梅带上免费的同谐主和加拉赫,两金成本让我奶奶来玩都能横扫2.0的程度
dot就纯纯cjb一个,击破还好是主动出伤,dot必须等怪动才能出伤的被动出伤,还天生比别人亏一个效果命中,别人都是100%命中率就显得这个东西很小丑
追击和直伤就是没有条件限制的主动出伤,但追击比终结技包含范围大一点,简单点说飞霄可以吃终结技和追击的buff,黄泉只能吃终结技buff,飞霄不好打虚构可以上翡翠黑塔,破韧可以用三月七,黄泉就没啥好法子(也有可能是dot太fw拖了黄泉后腿)
另外说一点,这游戏一个月出两张新卡,一张比一张强,什么强什么弱全看ch心情,精打细算组体系队被一张强卡爆掉是正常的不能再正常的事,更别说崩铁出了两年了,已经进入卡牌手游的发展末期了,但目前来看ch还想让他多活两年,但也就两年了