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尘白其实不用那么急搞新玩法。

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新搞的那啥蜃梦笔谈和迷宫没啥区别。不如多花点人力去搞剧情,个人塑造和瑟瑟。至于玩法,缝点麻将斗地主之类的小游戏不好吗,我要看好兄弟输了气急败坏的样子或者猫猫急得喵喵叫。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-11 11:43回复
    IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-11-11 11:44
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      主要是这些玩法浪费了3d建模呀,你买了皮肤发现没有地方用不是很怪?


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-11-11 11:45
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        我想在尘白玩骗子酒馆


        IP属地:广东5楼2024-11-11 11:47
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          蜃梦笔馆我一开始以为是新的,后来在其他评论区才知道是1.1的老活动了,又臭又长


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-11 11:55
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            宿舍放个棋盘,然后和ai对下是吧


            IP属地:江苏通过百度相册上传7楼2024-11-11 11:59
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              笔谈也不是全新玩法,这是1.1版本的迷宫前身优化了一下端出来返场


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-11 12:03
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                剧情做的再好体验时长也就几小时,一个活动40多天,终归需要玩法支撑,不过我也觉得不需要开发新玩法,应该优先升级老玩法


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-11 12:05
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                  拼图这个机制我挺喜欢希望缝进迷宫里


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-11-11 12:15
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                    我觉得现时的玩法完全可以整合一起的搞个常驻模式的,正想开个贴说这个


                    IP属地:广东11楼2024-11-11 21:11
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                      问题是,玩法设计也写不了剧情文案啊
                      他们不继续搞玩法难道上班挂机吗?
                      ————————————————————
                      你要说玩法问题,最大的问题是没有一个独立的组专门去做一个相对深度的、独立的玩法。和版本更新的小玩法设计组独立出来。
                      现有的玩法本质都是已有素材的拼接组合,无论看起来多少花样,最后玩家的体验都是“屠龙宝刀打变异小龙虾”,
                      这种玩法相对而言没有那么高的优先级。
                      想要有新鲜的体验,就得为玩法独立设计适配的怪物,适配的地图,独特的机制和buff,
                      老是用几个伤害buff打血量超级加倍的几个换皮怪,怎么都没意思的。


                      IP属地:重庆12楼2024-11-11 21:17
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                        3D打枪美少女肉鸽幸存者模式是个非常好的常驻玩法(奖励刷重修),可惜迷宫做得太差了,,现在尘白没有像别的游戏一样有核心玩法上线不知道玩什么(拟境是氪佬的游戏)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-11 21:44
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