目前第五人格求生有两个大问题要解决:
1,加分机制有大问题,混子加最多混,抗压的人反而加最少分。
2,有无语音的差距过大,这个版本监管极为强势,人类容错极低,一个人唐一下就输了,单排本来混子就多,还没有语音更加雪上加霜。
为此,我设想了一个更合理的机制,让混子刷下去,让高手上分,并且单排体验极大提升。
1,新增救人判断机制:
失败的救人:没救下来人被击倒,败局平局-4分。
糟糕的救人:秒救(除画家外)或者过半秒救,没有搏命救下来秒死,救下人后双倒,败局平局额外-2分。
成功的救人:在心跳范围内救下队友后,队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间)。败局平局恶王丸+2分,赢局额外+1分。
完美的救人:在心跳范围内,无伤救下队友,并且队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间),败局平局额外+4分,赢局额外+2分。
(以上奖励或惩罚不叠加)
调整思路:很多大好对局都是因为救人没就好而输,所以加了救人失败的惩罚,但是为了防止大家不敢玩救人位,同时给成功救人奖励。
2,新增失败补偿分和惩罚分:
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“糟糕的救人”,败局平均额外+2分。
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“失败的救人”,败局平局额外+4分。
首次牵制监管低于30秒,失败或平局额外-4分。
调整思路:单排经常出现,你溜3台,然后队友没救下输了,你分是扣最多的,所以增加了这种情况的补偿分,同时狠狠惩罚那些秒倒的人,特别是基本功差还抢修机位的人,给我狠狠地扣!
3,新增卡耳鸣演绎分,躲藏演绎分,算在牵制分里面。并且,卡耳鸣30秒以上触发成就:虚张声势,额外+600演绎分,躲藏30秒内监管没找到触发成就:东躲西藏,额外+600演绎分。
调整思路:排位经常会遇到,队友秒倒,救人位需要去卡耳鸣,浪费修机时间还没有演绎分加,输了扣的分只比秒倒的人多1分的情况,而且一些特殊角色躲猫猫也没有演绎分,不合理,躲藏也应该算作牵制的一部分。
4,移除信号cd,新增自定义信号(需要通过审核),信号新增at功能,可以专门指挥具体的队友行动。
调整思路:7秒信号cd太幽默了,信号本来传达的信息就少,还加个7秒cd。人家开黑可以无缝交流,可以交流得特别细,可以直接爆点监管具体去追谁了,监管杀回马枪不想换追了,局势一有变化马上可以改口。而你单排,宿伞局发一个转移目标全员不敢修机,宿伞不想换追了,你还在等7cd。而且信号急需要at功能,就比如说艾维的残局,肯定得是满血修机,残血去救人,残血吃一刀通过回光返照起身还有希望,不然残血被2阶艾维传送秒在遗产就必输了,我发一个快去救人,队友总是满血去救人,残血修机,此时剧本就是守尸和守遗产机一起守,外面还要开一台新的。
5,删除联觉模式
调整思路:你组队开黑本来就强,还加个联觉模式,死人可以直接用灵魂排地窖,还有个爆发加速功能,可以跟在监管屁股后面报监管去追谁了。策划你什么意思?四黑孝子策划闹麻了。
6,新增团队地图标记功能
调整思路:第五最近不是出了个小地图功能吗?左上角雷达点看可以看地图,还能标记一些东西,可惜这个标记只能自己看到,如果这些标记改成整个队伍可以看到可以极大优化单排信息差,比如说地下室标记,地窖标记,没有地窖标记,遗产机标记,板窗资源耗尽标记,此处有辅助道具标记,而且这些标记不是要打开地图才能看到,而是像万圣节那个月夜逃脱的标记一样,可以直接在游戏场景透视到,类似火灾调查员的球的全图透视。
这些都是四黑有的东西,四黑可以语音交流哪里没地窖,用排除法快速找出地窖点,可以告诉队友哪里的板子用光了不要溜过去,可以告诉队友哪里有祭司的洞,哪里有舞女的盒子,哪里有玩具商放的道具,可以告诉队友准备修哪里的机子不要溜过去,这些东西单排凭什么不能有?
7,开局选角色阶段,新增对内频道,可以商量战术,选角,选点,天赋,这个频道内打字监管看不到,类似五排的“队伍”频道。
调整思路:人家语音四黑,赛前准备阶段就能快速商量选角,选点,天赋,而且监管还听不到。单排人打字在赛前公屏分享思路,还要被监管看的一清二楚,监管听到之后:哦,这个机械师打算赌心态选人皇桥,等下就选他旁边,哦,这个小子打算带双弹飞轮,等下压机战就针对他。
1,加分机制有大问题,混子加最多混,抗压的人反而加最少分。
2,有无语音的差距过大,这个版本监管极为强势,人类容错极低,一个人唐一下就输了,单排本来混子就多,还没有语音更加雪上加霜。
为此,我设想了一个更合理的机制,让混子刷下去,让高手上分,并且单排体验极大提升。
1,新增救人判断机制:
失败的救人:没救下来人被击倒,败局平局-4分。
糟糕的救人:秒救(除画家外)或者过半秒救,没有搏命救下来秒死,救下人后双倒,败局平局额外-2分。
成功的救人:在心跳范围内救下队友后,队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间)。败局平局恶王丸+2分,赢局额外+1分。
完美的救人:在心跳范围内,无伤救下队友,并且队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间),败局平局额外+4分,赢局额外+2分。
(以上奖励或惩罚不叠加)
调整思路:很多大好对局都是因为救人没就好而输,所以加了救人失败的惩罚,但是为了防止大家不敢玩救人位,同时给成功救人奖励。
2,新增失败补偿分和惩罚分:
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“糟糕的救人”,败局平均额外+2分。
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“失败的救人”,败局平局额外+4分。
首次牵制监管低于30秒,失败或平局额外-4分。
调整思路:单排经常出现,你溜3台,然后队友没救下输了,你分是扣最多的,所以增加了这种情况的补偿分,同时狠狠惩罚那些秒倒的人,特别是基本功差还抢修机位的人,给我狠狠地扣!
3,新增卡耳鸣演绎分,躲藏演绎分,算在牵制分里面。并且,卡耳鸣30秒以上触发成就:虚张声势,额外+600演绎分,躲藏30秒内监管没找到触发成就:东躲西藏,额外+600演绎分。
调整思路:排位经常会遇到,队友秒倒,救人位需要去卡耳鸣,浪费修机时间还没有演绎分加,输了扣的分只比秒倒的人多1分的情况,而且一些特殊角色躲猫猫也没有演绎分,不合理,躲藏也应该算作牵制的一部分。
4,移除信号cd,新增自定义信号(需要通过审核),信号新增at功能,可以专门指挥具体的队友行动。
调整思路:7秒信号cd太幽默了,信号本来传达的信息就少,还加个7秒cd。人家开黑可以无缝交流,可以交流得特别细,可以直接爆点监管具体去追谁了,监管杀回马枪不想换追了,局势一有变化马上可以改口。而你单排,宿伞局发一个转移目标全员不敢修机,宿伞不想换追了,你还在等7cd。而且信号急需要at功能,就比如说艾维的残局,肯定得是满血修机,残血去救人,残血吃一刀通过回光返照起身还有希望,不然残血被2阶艾维传送秒在遗产就必输了,我发一个快去救人,队友总是满血去救人,残血修机,此时剧本就是守尸和守遗产机一起守,外面还要开一台新的。
5,删除联觉模式
调整思路:你组队开黑本来就强,还加个联觉模式,死人可以直接用灵魂排地窖,还有个爆发加速功能,可以跟在监管屁股后面报监管去追谁了。策划你什么意思?四黑孝子策划闹麻了。
6,新增团队地图标记功能
调整思路:第五最近不是出了个小地图功能吗?左上角雷达点看可以看地图,还能标记一些东西,可惜这个标记只能自己看到,如果这些标记改成整个队伍可以看到可以极大优化单排信息差,比如说地下室标记,地窖标记,没有地窖标记,遗产机标记,板窗资源耗尽标记,此处有辅助道具标记,而且这些标记不是要打开地图才能看到,而是像万圣节那个月夜逃脱的标记一样,可以直接在游戏场景透视到,类似火灾调查员的球的全图透视。
这些都是四黑有的东西,四黑可以语音交流哪里没地窖,用排除法快速找出地窖点,可以告诉队友哪里的板子用光了不要溜过去,可以告诉队友哪里有祭司的洞,哪里有舞女的盒子,哪里有玩具商放的道具,可以告诉队友准备修哪里的机子不要溜过去,这些东西单排凭什么不能有?
7,开局选角色阶段,新增对内频道,可以商量战术,选角,选点,天赋,这个频道内打字监管看不到,类似五排的“队伍”频道。
调整思路:人家语音四黑,赛前准备阶段就能快速商量选角,选点,天赋,而且监管还听不到。单排人打字在赛前公屏分享思路,还要被监管看的一清二楚,监管听到之后:哦,这个机械师打算赌心态选人皇桥,等下就选他旁边,哦,这个小子打算带双弹飞轮,等下压机战就针对他。