第五人格吧 关注:852,376贴子:43,966,877

我来教nt策划如何调整版本

只看楼主收藏回复

目前第五人格求生有两个大问题要解决:
1,加分机制有大问题,混子加最多混,抗压的人反而加最少分。
2,有无语音的差距过大,这个版本监管极为强势,人类容错极低,一个人唐一下就输了,单排本来混子就多,还没有语音更加雪上加霜。
为此,我设想了一个更合理的机制,让混子刷下去,让高手上分,并且单排体验极大提升。
1,新增救人判断机制:
失败的救人:没救下来人被击倒,败局平局-4分。
糟糕的救人:秒救(除画家外)或者过半秒救,没有搏命救下来秒死,救下人后双倒,败局平局额外-2分。
成功的救人:在心跳范围内救下队友后,队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间)。败局平局恶王丸+2分,赢局额外+1分。
完美的救人:在心跳范围内,无伤救下队友,并且队友20秒后才倒地(有搏命或者保队友溜够搏命时间),败局平局额外+4分,赢局额外+2分。
(以上奖励或惩罚不叠加)
调整思路:很多大好对局都是因为救人没就好而输,所以加了救人失败的惩罚,但是为了防止大家不敢玩救人位,同时给成功救人奖励。
2,新增失败补偿分和惩罚分:
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“糟糕的救人”,败局平均额外+2分。
首次牵制监管超过70秒,并且队友存在“失败的救人”,败局平局额外+4分。
首次牵制监管低于30秒,失败或平局额外-4分。
调整思路:单排经常出现,你溜3台,然后队友没救下输了,你分是扣最多的,所以增加了这种情况的补偿分,同时狠狠惩罚那些秒倒的人,特别是基本功差还抢修机位的人,给我狠狠地扣
3,新增卡耳鸣演绎分,躲藏演绎分,算在牵制分里面。并且,卡耳鸣30秒以上触发成就:虚张声势,额外+600演绎分,躲藏30秒内监管没找到触发成就:东躲西藏,额外+600演绎分。
调整思路:排位经常会遇到,队友秒倒,救人位需要去卡耳鸣,浪费修机时间还没有演绎分加,输了扣的分只比秒倒的人多1分的情况,而且一些特殊角色躲猫猫也没有演绎分,不合理,躲藏也应该算作牵制的一部分。
4,移除信号cd,新增自定义信号(需要通过审核),信号新增at功能,可以专门指挥具体的队友行动。
调整思路:7秒信号cd太幽默了,信号本来传达的信息就少,还加个7秒cd。人家开黑可以无缝交流,可以交流得特别细,可以直接爆点监管具体去追谁了,监管杀回马枪不想换追了,局势一有变化马上可以改口。而你单排,宿伞局发一个转移目标全员不敢修机,宿伞不想换追了,你还在等7cd。而且信号急需要at功能,就比如说艾维的残局,肯定得是满血修机,残血去救人,残血吃一刀通过回光返照起身还有希望,不然残血被2阶艾维传送秒在遗产就必输了,我发一个快去救人,队友总是满血去救人,残血修机,此时剧本就是守尸和守遗产机一起守,外面还要开一台新的。
5,删除联觉模式
调整思路:你组队开黑本来就强,还加个联觉模式,死人可以直接用灵魂排地窖,还有个爆发加速功能,可以跟在监管屁股后面报监管去追谁了。策划你什么意思?四黑孝子策划闹麻了
6,新增团队地图标记功能
调整思路:第五最近不是出了个小地图功能吗?左上角雷达点看可以看地图,还能标记一些东西,可惜这个标记只能自己看到,如果这些标记改成整个队伍可以看到可以极大优化单排信息差,比如说地下室标记,地窖标记,没有地窖标记,遗产机标记,板窗资源耗尽标记,此处有辅助道具标记,而且这些标记不是要打开地图才能看到,而是像万圣节那个月夜逃脱的标记一样,可以直接在游戏场景透视到,类似火灾调查员的球的全图透视。
这些都是四黑有的东西,四黑可以语音交流哪里没地窖,用排除法快速找出地窖点,可以告诉队友哪里的板子用光了不要溜过去,可以告诉队友哪里有祭司的洞,哪里有舞女的盒子,哪里有玩具商放的道具,可以告诉队友准备修哪里的机子不要溜过去,这些东西单排凭什么不能有
7,开局选角色阶段,新增对内频道,可以商量战术,选角,选点,天赋,这个频道内打字监管看不到,类似五排的“队伍”频道。
调整思路:人家语音四黑,赛前准备阶段就能快速商量选角,选点,天赋,而且监管还听不到。单排人打字在赛前公屏分享思路,还要被监管看的一清二楚,监管听到之后:哦,这个机械师打算赌心态选人皇桥,等下就选他旁边,哦,这个小子打算带双弹飞轮,等下压机战就针对他




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-12 00:41回复
    头像是本人吗?


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2024-11-12 00:46
    回复
      虽然但是,你游入坑成本本来就大,这样监管天就天光耗在匹配时间了吧


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-11-12 00:50
      收起回复
        我是支持人类加语音的,五排挺有效果,当不当哑巴是自己的选择而非强迫,强度上两边都要锄强扶弱而不能汰弱扶强,出个新角色直接平替老角色不可取


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-12 00:52
        收起回复
          加分可以,但不可能会有减分的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-12 00:52
          收起回复
            忘记说了,还要改一个机制,那就是女巫局的牵制时间,女巫局的牵制数据总是特别低,明明溜了特别久,应该改成女巫的信徒只要在移动,就算牵制时间,不然溜鬼分太低了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-12 01:00
            收起回复
              你真以为ch需要你教? 他故意反着来弄成这样的,要让游戏变好就天天办猎蜂行动威胁ch


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-12 01:27
              回复
                别的不说,信号机制真该改改,以前共研服出过一个只要队友见过屠夫就可以发“宿伞在我附近”这种,后来被有些玩家喷了不让上就不了了之了,我觉得完全可以把这个加上,有时候队友也会根据屠夫类型选择修机或者辅助或者拉点防传之类的


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-11-12 01:44
                回复
                  加分机制就是一个寄吧 信号cd也是一个寄吧 支持楼主 凭什么不扣 低阶不用管 六阶以上真得改了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-12 02:21
                  回复
                    真按照这个思路改,游戏环境只会更烂,因为大家本来就是去上分的,既然局内搞抢分的,那就无所谓了全带搏命,按照赚分的思路来,那么大心脏这种天赋对于上分没有一点作用,倒地直接往过赶,也不管是不是救人位,反正低保2分先吃了,要是自保能力强的,直接上椅秒救无脑搏命掏完不抗刀赚4分。
                    其次完美救人一次+4分,什么概念,5个人撞车刷就完事了,带什么脑子,平局每人上4分,飞3个都随便上分。
                    首次牵制低于30秒,扣4分,也就是什么概念呢,我拿个女巫,打一刀切换,首次牵制5秒断了,那好结束每个人额外扣4分
                    移除信号CD,那没事了,开个连点器打就完事了,混子人戾气重,嘎嘎点,最好再来点嘲讽性高的信号,一局5分钟,出来一看600次信号。
                    这些问题得不到解决,按照这个改法只会往中高段位传输这种更抽象的混子


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-12 05:18
                    收起回复
                      太长不看


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-11-12 07:28
                      回复
                        联觉模式的灵魂附近有屠夫没有队友是看不到屠夫的,最多用来排地窖,不存在报屠夫的位置


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-12 08:36
                        回复
                          我是真不理解你每个贴都要哭一遍这个信号cd,思路上无可指摘但事实上现状确实很够用了


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-11-12 09:30
                          收起回复
                            然后 还是老生常谈 混子是人类交的赎罪券,你不能全让屠夫等车来硬吃玩家比例的问题,非对称游戏模式的缺陷一定是两边一起顶的


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-12 09:31
                            收起回复
                              那遇到控场型监管打残局只能半血救然后救失败了怎么办,这根本不是混不混的问题,打到残局后期你就是佣兵半血也难救啊,以及我要是半血去救人,先是被击倒,然后靠回光返照把人救下来,算不算失败的救人,或者说我把人救下来,但队友被打针对秒倒,然后队友靠回光返照多活了20秒,这算糟糕的救人还是成功的救人


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-12 09:48
                              收起回复