第一个最大痛点应该是只能对单,对多倍率降的非常厉害,全原神也没有几个对单主c,所以有纳塔霄宫之称,这个要赌后续原魔出怪环境变化了,第二个痛点是人不人鬼不鬼,很难减抗增伤,这个要看后续队友,第三个是,看似元素伤害搭配自由,但是想要解决第二个痛点,辅助基本锁死水火神班尼特或者是茜特菈莉(猜的)这种能够全元素增幅的,全元素增幅本来就很稀有,也就是队伍只能打水火冰,这又限制住了队友,而且只要遇到水火冰免疫的任何一个,掉伤害很严重,切换队友增幅没了掉伤害也很严重。,ch原本的含义应该是想要将恰做成通解,但是又安排了个打混伤,自相矛盾,夸张点,就跟原本打100的倍率非得拆成20%的水火冰雷风伤害,这不没苦硬吃么,要切换就直接将所有伤害类型全切换了呀