马上要五转了,不少曾经的岛友跃跃欲试想回归,正犹豫什么职业。为了防止岛友摔坑里,我这里点评下刀飞。,星图挂机属性:
目前我等级202,战力220万+,5远古,月卡基金党;以前靠收枫币买的M和P。一直以来玩的这个职业,总结下来,刀飞有以下硬伤,大家要慎重:
1. 主攻技能的分身倍率非常低:反复测试刀飞总段数-41.76段/秒,属于大众水平。主攻技能-暗杀倍率110%-140%,分身攻击力仅50%,相当于仅有55%-70%倍率。相较于其他40-42段/秒的职业,他们的倍率会更高,更容易满伤。而刀飞需要比其他职业氪金更多,才能让分身暗杀也满伤,才能和这些大众职业持平。我觉得正常的设计应该是分身倍率低,但是段数高,强氪金能和其他职业拉开差距才说得通。但现在是强氪金才能和其他职业持平。
2. 攻击属性(物理伤害属性)极其不平衡,当前版本对刀飞特别不友好:根据伤害公式,攻击力增加%、伤害增加%、领主攻击力增加%、爆伤增加%(假设100%暴击率)。这几个属性是相同的地位。而刀飞的伤害增加0%,虽然攻击力、爆伤、暴击率高。但根据木桶原理,0%伤害增加+300%爆伤的属性分配,比不上别的职业40%伤害增加+220%爆伤的属性分配。特别是当前版本伤害增加%属性的获取途径极其少,且都是需要花很多钱才能获得的。例如:伟大灵核、M/P等等重氪的东西才能得到物伤属性。装备底有领主、攻击力、暴击率、爆伤、无视,唯独没有伤害增加;link链接技能、普通灵核目前无伤害增加;超级属性刚开始每级伤害0.3%,而领主则是1%;武器潜能领主+无视为主,没有物伤的位置,副武器的潜能中物攻这种非常好获取的属性不打折,物伤会打折。
综上两点就能看出:刀飞需要强氪金才能维持颜面,才能和其他相当段数(40-42段/秒)的职业一起愉快玩耍,如黑骑等。
3. 主攻技能攻击距离特别短:暗杀第一刀比英雄终极打击还短,打boss需要贴紧打,意味着你要根据boss走动。及时调整位置,躲避黑暗、沉默等debuff,非常丢输出。
4. 看似很肉,实则虚B。盾buff-50%伤害看似肉的一匹,但现在的boss都是秒杀+固定伤害,这个技能只有当摆设用,星图改版后,这个技能一直成了摆设。虽然有隐身能无敌,但3分钟CD,持续时间13秒。不知道肉在哪里?
5. 缺少爆发,伤害靠持续时间堆出来。除主攻技能外,很大一部分输出来源于2个30秒cd,持续时间10-15秒的技能。打贝伦、老麦等BOSS,经常因为BOSS东躲西藏无法有效输出的,非常吃亏。
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大家有说刀飞职业帅?其实现在打boss都是关技能,穿上时装各个职业都一样的。帅只停留在端游079以前的版本,有轻功,有6连斩,有落叶斩的年代。
当然刀飞也有优点:
1. 技能简单,适合老年选手---用4个按键即可:冲刺1个、暗杀+灵核技能编组1个、隐身1个、插地+170超级技能+突然袭击编组1个、烟雾弹+勇士意志编组1个(这个基本很少使用,可以为5转预留)
2. 刷图效率快---群攻+插地+170超级技能+突然袭击编组一个,其他什么都不放,这个编排在冰雷、夜光、箭神团队中也能有1/4经验占比。
目前我等级202,战力220万+,5远古,月卡基金党;以前靠收枫币买的M和P。一直以来玩的这个职业,总结下来,刀飞有以下硬伤,大家要慎重:
1. 主攻技能的分身倍率非常低:反复测试刀飞总段数-41.76段/秒,属于大众水平。主攻技能-暗杀倍率110%-140%,分身攻击力仅50%,相当于仅有55%-70%倍率。相较于其他40-42段/秒的职业,他们的倍率会更高,更容易满伤。而刀飞需要比其他职业氪金更多,才能让分身暗杀也满伤,才能和这些大众职业持平。我觉得正常的设计应该是分身倍率低,但是段数高,强氪金能和其他职业拉开差距才说得通。但现在是强氪金才能和其他职业持平。
2. 攻击属性(物理伤害属性)极其不平衡,当前版本对刀飞特别不友好:根据伤害公式,攻击力增加%、伤害增加%、领主攻击力增加%、爆伤增加%(假设100%暴击率)。这几个属性是相同的地位。而刀飞的伤害增加0%,虽然攻击力、爆伤、暴击率高。但根据木桶原理,0%伤害增加+300%爆伤的属性分配,比不上别的职业40%伤害增加+220%爆伤的属性分配。特别是当前版本伤害增加%属性的获取途径极其少,且都是需要花很多钱才能获得的。例如:伟大灵核、M/P等等重氪的东西才能得到物伤属性。装备底有领主、攻击力、暴击率、爆伤、无视,唯独没有伤害增加;link链接技能、普通灵核目前无伤害增加;超级属性刚开始每级伤害0.3%,而领主则是1%;武器潜能领主+无视为主,没有物伤的位置,副武器的潜能中物攻这种非常好获取的属性不打折,物伤会打折。
综上两点就能看出:刀飞需要强氪金才能维持颜面,才能和其他相当段数(40-42段/秒)的职业一起愉快玩耍,如黑骑等。
3. 主攻技能攻击距离特别短:暗杀第一刀比英雄终极打击还短,打boss需要贴紧打,意味着你要根据boss走动。及时调整位置,躲避黑暗、沉默等debuff,非常丢输出。
4. 看似很肉,实则虚B。盾buff-50%伤害看似肉的一匹,但现在的boss都是秒杀+固定伤害,这个技能只有当摆设用,星图改版后,这个技能一直成了摆设。虽然有隐身能无敌,但3分钟CD,持续时间13秒。不知道肉在哪里?
5. 缺少爆发,伤害靠持续时间堆出来。除主攻技能外,很大一部分输出来源于2个30秒cd,持续时间10-15秒的技能。打贝伦、老麦等BOSS,经常因为BOSS东躲西藏无法有效输出的,非常吃亏。
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大家有说刀飞职业帅?其实现在打boss都是关技能,穿上时装各个职业都一样的。帅只停留在端游079以前的版本,有轻功,有6连斩,有落叶斩的年代。
当然刀飞也有优点:
1. 技能简单,适合老年选手---用4个按键即可:冲刺1个、暗杀+灵核技能编组1个、隐身1个、插地+170超级技能+突然袭击编组1个、烟雾弹+勇士意志编组1个(这个基本很少使用,可以为5转预留)
2. 刷图效率快---群攻+插地+170超级技能+突然袭击编组一个,其他什么都不放,这个编排在冰雷、夜光、箭神团队中也能有1/4经验占比。