原神内鬼吧 关注:807,020贴子:47,466,817

另开一贴来谈谈粥的产能。

只看楼主收藏回复

前置阅读
https://tieba.baidu.com/p/9265043148?pid=151215007389&cid=#151215007389
感谢@牙仙鸦
没他提醒还真没注意到过这个问题。


IP属地:福建1楼2024-11-13 03:36回复
    1
    为什么要单开一帖呢?因为作为一个老刀客塔对粥的了解比较多。
    其实更深层的原因是粥在这个问题上更隐蔽,不了解粥的结构的真不容易注意到。


    IP属地:福建2楼2024-11-13 03:38
    回复
      2
      首先得提一嘴粥的产能构成和游戏模式。
      方舟的更新周期大概是一个月。
      平均每月一个常驻6星。当然中间可以会被联动限定替代。
      在周年,半周年,春节,夏日会有一个常驻+限定的双UP,总计4个限定。
      周年,半周年活动额外赠送一个6星。
      一年正常情况为12+4+2,总计16张新卡。
      活动分为大型活动21天(一般出没于春节,夏日,周年,半周年。)
      SIDE STORY大约14天。
      故事集印象里是7天。
      活动复刻10天。
      偶尔再塞点连续作战(三个地图一次打完)
      尖峰作战(替代之前的危机合约)
      闲了更新一下主线。
      以上大概就是一个刀客塔在罗德岛一年的日程安排。


      IP属地:福建3楼2024-11-13 03:45
      回复
        3
        而第一个产能的问题其实是在5月份周年庆的时候。
        把主线和周年庆放在一起更新了。于是成功的把周年的21天大活动给摸过去了。要知道前一年同期的活动的莱茵大型sidestory孤星。
        于是推进之王就成了受害者。
        主线推进到9章以后,原本作为维多利亚的大型区域故事的主角,一个典型的英雄归来王子复国记。
        然后到了14章莫名其妙的讲起了萨卡兹的故事。考虑到本期卡池是维什戴尔还送特蕾西亚的情况下,有理由怀疑是法老的主意。
        最后混了个14天的SIDESTORY的待遇。
        而接下来集美的心头好拉普兰德做主角的揭幕者可是足足21天的活动待遇啊!


        IP属地:福建4楼2024-11-13 03:58
        回复
          4
          其实半周年活动的瓜也很多。
          比如之前再冲的赠送6星加强。
          虽然经常说方舟存在大量DPS仙人和DPSLOVE。
          其实方舟的强度是多维的,DPS并不是唯一的标准,更多时候讨论强度的时候,讨论的其实是“就业空间”
          尽管方舟有12个上场空间。
          但是现在角色数量已经高达300+
          跑题了。
          赠送六星的强度其实相当自由。
          而且不管做强做弱其实都有点说法。
          弑君者强度的讨论其实是另一个集美心头好,拉普兰德强度讨论的后续。


          IP属地:福建5楼2024-11-13 04:07
          回复
            5
            为什么说拉普兰德是集美的心头好?
            因为这个角色从出生开始,就是个CP角色,有个强CP。(知名言论“德克萨斯做得到么?”)
            而没有一点的ML系塑造。
            那拉普兰德的强度问题在哪?
            核心原因是作为6星,他白亏了一个天赋。
            方舟一般是5星一个天赋,6星除了数值外,拥有一个2天赋。
            然后拉普兰德的这个2天赋为同阵营角色初始技力+5。
            看不明白没关系,理解为一个略为凑数的天赋就行。
            为什么呢?
            因为1天赋是一个比较超模的天赋。
            1天赋效果为沉默,
            继承自同名的5星卡的天赋。
            可以让部分拥有特殊技能的敌人的特殊技能失效(主要是各类自爆虫)
            但也很幽默
            因为有强力机制的敌人,要么沉默不影响他发挥,要么干脆有沉默抗性。
            属于到处占模把模占完了。
            技能组具有全图索敌,在肉鸽天胡的时候上限非常高。
            然后有一小半时间是在索敌上。
            对比同模常驻完全0延迟的索敌时间。


            IP属地:福建6楼2024-11-13 04:18
            回复
              6
              必须得说,肉鸽是方舟最成功的玩法。填充玩家的长草,活跃社区气氛。
              以及有效的掩盖了产能低效的问题。
              而肉鸽之后方舟再也没有一个模式做的如此成功了。
              引来各大手游厂纷纷学习模仿。
              原本保全派驻有资格竞争一下。
              结果这玩意几乎绑定模组强化材料的获取。
              而且还要求定期打。
              最近的优化里增加扫荡,但是扫荡卷仅能通过每日任务获取。
              也就是说。
              实际上对上线要求反而还提高了。


              IP属地:福建7楼2024-11-13 04:25
              回复
                7
                拉普兰德的强度问题在微博至少被冲出2万以上的评论。
                从角色厨倾向性来看倾向于是哈集美。
                目前鹰小姐选择装死。
                然后就不知道为什么莫名的开始选择冲弑君者了。
                这个角色什么强度呢?技能组机制比较接近同模5星的红。
                但是考虑到这个角色是免费赠送,做强做弱都有说法,所以仍然倾向装死


                IP属地:福建8楼2024-11-13 04:31
                回复
                  8
                  最后提一嘴,方舟社区的进攻非常困难,无论是哪个议题都很难形成有效对策。
                  而且社区隔离非常夸张,节奏难以扩散。
                  因此对于鹰角的进攻应集中在已经过版的终末地再进行讨论
                  END


                  IP属地:福建9楼2024-11-13 04:32
                  回复
                    旁观者确实看的一头雾水


                    IP属地:山西10楼2024-11-13 06:24
                    回复
                      来了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-11-13 07:42
                      回复


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-11-13 11:27
                        回复


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-13 11:29
                          回复


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-13 11:33
                            回复


                              IP属地:广东15楼2024-11-13 11:35
                              回复