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保留随机种子后的战斗胜负算法好像有些特定规律吧?

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我感觉每次战斗的胜率有点像股票那样起起落落的,比如我用一群3攻剑士攻击电脑一群3防的长枪手,如果前两三次我运气好几个剑士都无伤或轻伤击败对方长枪手,那第四第五次进行攻击的剑士就大概率要运气不好了,可能反过来被对方长枪手轻伤或无伤干掉。这种情况就像股票那样涨久了会跌,跌久了又会重新涨上去。而文明3的战斗运气就是会时高时低的,但一般不会连续太多局都是好运气或坏运气,而是时好时坏,而如果战斗双方实力相差太多,坏运气一般就影响不了战力较高的一方,比如主战坦克打长枪手,就算给主战坦克来一个减50%攻击力的坏运气,它依然能数值碾压长枪手。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-13 06:15回复
    我还用编辑器做过一个测试,比如我用5个罗马uu攻击电脑5个罗马uu,我第2第4次输了,其它三次赢,要是我把第2第4次的攻击兵种换成武士,那5局对战的胜负情况依然不变,但我这边的好处是从损失2个罗马uu变成损失2个更廉价的武士了,而第1、3、5局依然是赢了。要是我把第2、4次的攻击兵换成坦克,那就是稳赢对方,但代价是会影响其它局次,导致1、3、5次稳赢的局变成可能反输给对方。而用攻城器攻击敌人如果连续失败几次,也会提高后面的好运。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-13 06:29
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      是这样的。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-13 07:28
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        当然


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-13 10:20
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