我感觉每次战斗的胜率有点像股票那样起起落落的,比如我用一群3攻剑士攻击电脑一群3防的长枪手,如果前两三次我运气好几个剑士都无伤或轻伤击败对方长枪手,那第四第五次进行攻击的剑士就大概率要运气不好了,可能反过来被对方长枪手轻伤或无伤干掉。这种情况就像股票那样涨久了会跌,跌久了又会重新涨上去。而文明3的战斗运气就是会时高时低的,但一般不会连续太多局都是好运气或坏运气,而是时好时坏,而如果战斗双方实力相差太多,坏运气一般就影响不了战力较高的一方,比如主战坦克打长枪手,就算给主战坦克来一个减50%攻击力的坏运气,它依然能数值碾压长枪手。