手镯:玫瑰换成二式害加(暴击额外回1内)最终可能还得打1,2个回内真言
马蜂依旧用马蜂功血
鼓励可以改成二式的命加,给队友加5%血,10%的面板暴击,30的移速,24秒CD持续10秒
或者广体给队友加20%血
耳环:除了牵牛花,摄取加跟友情挺不变。牵牛花改成三式的阳坡加3层光合,配合手镯的1技能阳弱去叠10层光合,去触发枫叶飘得20%暴击或爆伤
项链:项链比较重要,项链有4个技能,并且很多种类都很好用,为了对应各种场合,应该还是得备用1-3个项链在包里。基本上破防锤一定得带,除非队伍里有多个召唤,才可以替换,破防提供的20%左右群体增幅无可替代。其次群铺也一定得带。剩下一个位置就是Q猫跟花粉,这两技能也能灵活选择。。比如:你需要全力输出的时候,不需要你Q猫,队伍有别的召唤带破防锤,那你项链的选择可以是蒲公英,花粉命,大榔头命。又或者比较难生存并且不需要你Q猫的时候,那你项链的选择可以是三式的前滚翻挺镜,蒲公英,蜂蜜。
腰带:猫猫出击晕,狗尾草虚引,扑扑腾腾弱(二式的压猫技能)
手套:会影响xcx的话不变
手镯:春风拂面阳弱(1技能,8秒CD叠1层光合)
枫叶飘命加(20%爆率)或镜命(20%爆伤)
一二三式技能能灵活搭配的话,对召唤伤害上的提升主要是在 真言珠上,可以多打几个输出的(现在是要打3,4个以上的回内珠,不然就却内,却内=掉输出),以及叠满10层光合使用的枫叶飘,配合秘功牌打爆发最佳,但是现在还存在一个枫叶飘跟群铺共CD的BUG。输出提升个人觉得不是很大。最重要的是解决却内问题,对于装备的选择更加宽松,不用强求3孔去打回内珠。以及能够最大限度的发挥出召唤的功能性。给队友加血或是移速;虚引跟出击晕同时使用(因为虚弱控制比较少,出击虚队友很难配合)。;对自身的生存能力大大提高(能带3式的前滚翻)
马蜂依旧用马蜂功血
鼓励可以改成二式的命加,给队友加5%血,10%的面板暴击,30的移速,24秒CD持续10秒
或者广体给队友加20%血
耳环:除了牵牛花,摄取加跟友情挺不变。牵牛花改成三式的阳坡加3层光合,配合手镯的1技能阳弱去叠10层光合,去触发枫叶飘得20%暴击或爆伤
项链:项链比较重要,项链有4个技能,并且很多种类都很好用,为了对应各种场合,应该还是得备用1-3个项链在包里。基本上破防锤一定得带,除非队伍里有多个召唤,才可以替换,破防提供的20%左右群体增幅无可替代。其次群铺也一定得带。剩下一个位置就是Q猫跟花粉,这两技能也能灵活选择。。比如:你需要全力输出的时候,不需要你Q猫,队伍有别的召唤带破防锤,那你项链的选择可以是蒲公英,花粉命,大榔头命。又或者比较难生存并且不需要你Q猫的时候,那你项链的选择可以是三式的前滚翻挺镜,蒲公英,蜂蜜。
腰带:猫猫出击晕,狗尾草虚引,扑扑腾腾弱(二式的压猫技能)
手套:会影响xcx的话不变
手镯:春风拂面阳弱(1技能,8秒CD叠1层光合)
枫叶飘命加(20%爆率)或镜命(20%爆伤)
一二三式技能能灵活搭配的话,对召唤伤害上的提升主要是在 真言珠上,可以多打几个输出的(现在是要打3,4个以上的回内珠,不然就却内,却内=掉输出),以及叠满10层光合使用的枫叶飘,配合秘功牌打爆发最佳,但是现在还存在一个枫叶飘跟群铺共CD的BUG。输出提升个人觉得不是很大。最重要的是解决却内问题,对于装备的选择更加宽松,不用强求3孔去打回内珠。以及能够最大限度的发挥出召唤的功能性。给队友加血或是移速;虚引跟出击晕同时使用(因为虚弱控制比较少,出击虚队友很难配合)。;对自身的生存能力大大提高(能带3式的前滚翻)