原神内鬼爆料吧 关注:78,998贴子:3,282,726

逆大天!申鹤这种拐在吧友嘴里都开始稀释了

只看楼主收藏回复

怎么会有人觉得高倍率主c在带了班尼特的情况下再带申鹤就会稀释呢?
实测如图,以508%倍率的神里e技能为例,上下都吃希班,变量只有申鹤。可以看到,申鹤对吃了拐的绫华e技能提升足足有48%
我奉劝大家,能不能别知道一个看似专业的术语就到处乱用抬杠啊,有点...




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-15 19:54回复
    所有乘区都存在边际递减效应,正文说的“稀释”是性价比不高或提升幅度过小,而不是说收益完全没有降低。二极管别来杠


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-15 19:58
    收起回复
      那你要不看看申鹤对只吃希诺宁拐的神里提升有多少?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-15 20:04
      收起回复
        133661/46566=2.870356054
        123824/59703=2.073999632
        152579/102659=1.486270079
        “不会造成传统辅助效果叠加而出现的稀释”
        “不存在稀释的”



        IP属地:四川通过百度相册上传4楼2024-11-15 20:05
        收起回复
          你都自己搁这定义了那只能顺从你呗稀释的原意为对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程,挪用到原神就是同一乘区数值提高后提升比例减小的现象,从来没有什么提升过小性价比不高的定义,学麻辣仙人重新定义二游是吧那你来定义定义芙稀不稀释绝缘套?稀不稀释勇者套?稀不稀释万叶增伤?纯逆天也好意思发好几个帖子,给大家秀智商和马楼争吧宠呢?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-11-15 20:08
          收起回复
            首先,基础区和单独的倍率无关,但和攻击力x倍率有关,所以申鹤本质的拐力就是基础区/倍率=一定数值的攻击力,既然本质是攻击力,你认为班尼特会稀释攻击力吗,而大众观点是会的,所以申鹤也会


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-11-15 20:31
            回复
              所以你直接说怎么配队,手法就行,那些其他的我就当做没看见


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-15 20:31
              收起回复
                算了,我来把他们的观点告诉你,申鹤的提升幅度很低,尤其是对于纳塔人,在有了希后,申鹤提供作用的微乎其微


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-15 20:31
                收起回复
                  你说得对,但是申鹤不适配恰,别一天天到晚吹了,消愁偶尔当当就行了,另外,我抽恰斯卡,61起步。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-11-15 20:36
                  收起回复
                    视而不见?首先别人反驳你在恰斯卡芙班申鹤这个配对里基本不可能由冰后手反应,而且只加成冰,仅有7次的次数式伤害,作为拐还和班尼特互相稀释,算了,不用稀释了,面对一些人应激,互相成就好吧,互相成就,不如火火水,质疑申鹤在此作用时,有些人以看到自己最喜欢的不会稀释的基础乘区就来劲了,直接上升到别人怀疑申鹤的拐力了,进行扩大战场,当别人拿出你自己的数据说明倍率导致拐力下降,又开始重新定义稀释的问题了,可是有些人自己说了基础倍率区不稀释。那我请问了,这里的申鹤加进来,和我加进来一个6命迪奥娜加精通和挂冰?伤害差多少而成本又差多少?和塞一个香菱进来,双火一水打蒸发的反应率以及后台伤害,又差了多少?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-15 20:38
                    回复
                      恰斯卡是不是可以带申鹤?


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-11-15 20:48
                      收起回复
                        恰斯卡一炮倍率超过1000%,自己踩宗室班以后攻击力是奔着4000去的,算下来一炮的基础伤害区足足有40000。申鹤算她一炮能触发2个冰子弹好了,2根冰翎增加6000伤害,提升率换算下来46000/40000=1.15,15%的净提升,再算上一些杂七杂八只对冰系生效的属性增伤,就算她20%的最终总伤提升吧。
                        这还是理想状况下的加成,实际上更有可能一轮炮击只触发一根冰翎,一个e流程下来连七根冰翎都用不完,这样一来提升率就会降到10%左右。
                        要说伤害肯定有伤害的,好歹也是个辅助,但要不要拿这点伤害换个盾位增加安逸度,就见仁见智了,反正我是打算用猫猫的,不仅有盾,还能加200精通,运气好的话可能总伤比申鹤还高


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-11-15 21:28
                        收起回复
                          申鹤的计算方法是(前台角色攻击×倍率+申鹤攻击×冰翎倍率)×其他乘区,其他我懒得解释了,你要是还觉得不稀释那就祝你开心每一天,但请你不要回复


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-15 21:59
                          回复
                            原来是,提瓦特最棒的申鹤推销员!一晚上连刷你三个帖子差不多得了。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-15 22:12
                            回复
                              确实不存在稀释,而且你把芙芙换成千岩讨龙莫娜,伤害可以更高


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-11-15 23:01
                              回复