观点1:首先我是支持宝宝本的(不阴阳)
1.本来就是要人多才好玩 (端游到后面全是熟人,菜的,诈骗的所有团长都知道)。
2.后面带萌新也比较容易。
3.这是赛季制游戏(迭代速度很快)。
以上观点若欠缺,有类似观点的吧友下面补充。
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观点2:接着就是求不要暗削弱,要阶梯降低难度,不要白天打完,晚上就没难度了(你稍微让人开荒队伍至少有1周的难度保留吧?)。
1.首通副本是个非常有成就感的事情(非装逼,指的对于通关队伍来说)。
2.暗削只会导致认真打本的人流失。
(辛辛苦苦通关,还想晚上能指导开荒团,结果发现不用了?不知道各位有类似心情否,楼主没有这里只是举个例子。)
3.逆水寒这游戏本来就有阶梯降低难度的设定,比如首通队伍打完后(舞阳的时候是最明显的),后续队伍有加成,首周组队加成,第二周组队加成等等,不行还有类似探索的祈祷给队伍加状态。
(如果官方真的听劝,请把这些状态添加到一个新的面板里,叫团队增益,打本时候显示等等,或者修改木桩展示)
这个帖子只是想要大家都有游戏体验,官方不去想这些,只是"一味"的《提升降低难度》,对于所有人来说都是游戏体验极差的体现。
1.本来就是要人多才好玩 (端游到后面全是熟人,菜的,诈骗的所有团长都知道)。
2.后面带萌新也比较容易。
3.这是赛季制游戏(迭代速度很快)。
以上观点若欠缺,有类似观点的吧友下面补充。
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观点2:接着就是求不要暗削弱,要阶梯降低难度,不要白天打完,晚上就没难度了(你稍微让人开荒队伍至少有1周的难度保留吧?)。
1.首通副本是个非常有成就感的事情(非装逼,指的对于通关队伍来说)。
2.暗削只会导致认真打本的人流失。
(辛辛苦苦通关,还想晚上能指导开荒团,结果发现不用了?不知道各位有类似心情否,楼主没有这里只是举个例子。)
3.逆水寒这游戏本来就有阶梯降低难度的设定,比如首通队伍打完后(舞阳的时候是最明显的),后续队伍有加成,首周组队加成,第二周组队加成等等,不行还有类似探索的祈祷给队伍加状态。
(如果官方真的听劝,请把这些状态添加到一个新的面板里,叫团队增益,打本时候显示等等,或者修改木桩展示)
这个帖子只是想要大家都有游戏体验,官方不去想这些,只是"一味"的《提升降低难度》,对于所有人来说都是游戏体验极差的体现。