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解闷贴:僵毁模组圈“垄断化”过程

只看楼主收藏回复

书接上回。KI5那贴反响不错,本来是想介绍下SF的,想了想还是算了。涉及个人隐私太多。这贴就是介绍下僵毁模组圈的现状。我算是一个旁观者罢了。以我的视角阐述一下僵毁模组圈的变化。有喜欢的小伙伴可以当个乐子看一下。没什么卵用提前说好,纯故事会性质。
一直有吧友好奇我怎么知道好多乱七八糟的八卦。简单来说就是偶然机会认识的SF,他的模组我老给挑刺儿(问题非常多,出问题就给他传报错)那会我刚回坑本来是想弄一个合集的。
正好赶上那会僵毁圈子出现一个事情,就是AZ和PAW两人打架。影响并不大,好多人甚至都没感觉就过去了。对我影响非常大。。两人模组互相埋雷,SF模组毛病又多,我就老觉得是SF的锅。因为之前AZ和PAW是没有任何兼容问题的,SF模组我是后上的,所以出问题肯定就是他(那会僵毁经验也少,也不会看报错,纯经验主义)但是SF大佬会看,他看出来问题了。。那个报错是不正常的。怎么说呢。。一秒一万的报错量。而且是非常隐蔽的。只有刷特定ZB的时候只要这个ZB在你视野内,你游戏就崩了。那个报错就停不下来了。。。顶着报错玩都做不到可以说。
那会僵毁模组圈子是没有组织的(现在严格意义上也没有,但是好歹有事大家有地方解决了)这么说吧40版本时期模组是野蛮生长型的说百花齐放也行,但是严格意义上没什么优秀作品可以说(以现在眼光),都属于开拓者,代表比如:HY(水电工艺)就算精品了绝对的40头部,渡鸦港就是当时最好的地图了(第一次去就是农民进城的既视感)沙皇车辆都是40的代表了,幸存者NPC大神级模组(虽然表现不如人意,但是真给做出来了)整个圈子就非常混乱,虽然模组类型越来越多,同类之间也难免就出现竞争和兼容问题了。
这里就会出现问题,谁也不愿意做兼容。你可以理解成凭什么我的模组要给你做兼容?你为什么不给我的模组兼容呢?当时头部模组只有HY。大家都没办法必须要给他做兼容(如果需要的话),不然自己模组没有订阅量。其余模组没有像现在一样的一眼头部(宣传)。谁也不服谁,所以玩家那会组合模组如果是40过来的老玩家应该印象深刻,那会模组选择全靠运气。出问题就只能二选一。不像现在一样多数主流模组就跟商量好了一样适配能力极强。(这个一会单说)
后来SF牵头弄了这个“小团体”。很多模组作者在上传之前先给这圈子里的玩家用一下(模组量非常多的,我因为老挑刺,SF让我参与)。出问题发报错,商量着解决。也有几个大佬直接自愿做兼容补丁(这个是现在的兼容组雏形专门做独立补丁的),这就是当时的圈子雏形。。。紧接着就是41的本体更替造成大量作者失踪。一度在41初期模组这块完全属于真空期,老模组没人更新(这个很多人都知道吧?好多40转41的模组都不是模组作者本人,都是兼容组大佬做的延续和继承)全跑了。地图作者跑的最多(几乎老作者全没了,有些图甚至只做一半就丢下了)好在国内作者顶起来了,不得不说41地图这块国人作者是当之无愧的no。1。不然根本没人做了,国人作者火了之后带起来一批新国外作者开始作图。。。这是后话了。这贴国内作者就不聊了。
言归正传,跑的原因非常多,但是很多都是被当时外网玩家给喷跑的(那会这个现象非常多,不过目前转内销了)。这个喷是真的那种无脑喷,巨婴型喷子。外加:意识形态的(女👊,素食,俄乌,WW私货,鉴证)乌烟瘴气,个别形象举例:你这模组我不满意,你得这样,那样。作者说不行。。。喷子:FXXX。。。举报(挑刺)
这时候SF又牵头拉过来好多模组作者(包括好多潜力作者),我就说几个比较知名的目前头部作者,蛇佬,苏菲,贝雷塔,KI5,贝雷文,哈娜比,大L,迈达斯,这些个名字现在看耳熟能详了吧?没发现它们中有几位有一个共同特点吗?(几乎都属于一夜之间冒出来的)他们模组之间互相兼容性可以说100%。蛇佬分支里面甚至给KI5单独做兼容(独此一家),贝雷塔的枪支打猎兼容,苏菲蛇佬的深度联动(全配方全材料)。再往后就是因为作者作品极其优秀,慢慢就形成头部了。
但是问题也来了,圈子形成了,就必然会出现新的问题。。。“排他性”和“侵略性”。这么做有好处,好处是质量都很高兼容性极好。坏处就是失去创造性了。没发现41没有什么开拓性模组吗?比40那会差远了可以说。几乎都是卷美工(模型)在以前基础上添砖加瓦。这个不能深聊得罪人,点到为止。圈子这种国内外都一样,话语权大了这圈子是自然形成的。
最严重一个问题就是,新作者不好露头了。吃模组(人吃人)现象及其严重。不点名举例:一个新作者有一个创意实现僵毁的一个内容。另外一个头部作者在自己的一个相同类型模组里添加相应功能(可以说完全一致)这些大作者不缺技术,缺创意来源(不涉及抄袭,大作者技术力完全可以自己独立实现,甚至比你还好),你做出来了方向比较好,我就把你吃掉反补自己。玩家发现大作者更新内容之后,那个模组结果就是等待死亡(退订)。
如果你玩僵毁模组非常多最终会发现,别看2W多模组量,你最终的选择逃不出那几个大作者(圈子作者)手掌心。严重点说玩家没得选。可能真正有的选的反而是萌新。因为不了解,模组乱用,最终一定会出问题(兼容+严重冲突),老人一定会给你推荐头部替换(它就是最好的,还真不是坑萌新或者宣传),萌新一旦替换这个模组就基本没人可以替代了(这里指代大多数人)全方面吊打+兼容性优秀。随便举个例子:KI5的Jeep车辆模组你用了之后,你还会选择一个建模粗糙的另外一款jeep吗?这还是没有兼容问题可以共存的情况下。
僵毁本身是小众游戏了,一旦形成头部(百万订阅)这条赛道就容不下其他人了。以下举个例子:僵毁模组圈就是人吃人的。这个现象估计42哪怕模组全死,一时半会也不会改变的。
这贴我早就写好了,改了不少内容。一直没敢发。怎么说都带一些引导性一样不好写,不知道该不该发。。有没有这个必要?最终还是决定发出来大家看下,这就是僵毁模组圈现状。
如图:
你想挑战“常识”模组吗?

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枪械“三剑客”订阅量对比——僵毁三个最知名枪械模组。我知道有人会提(旧猫的逃离2)



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旧猫在僵毁领域国内足够优秀了吧?算是国内第一档的作者

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国内来说:比如吧主的个人汉化模组,这是一条独立赛道,其实也是卷出来的作品。(不持续更新最后就是淘汰)我就不拿别的作者对比了。之所以单拿出来说,吧主这个汉化还是个人头部模组,就已经很大威力了。我上述那些是在一个圈子里互相帮助互相沟通互相兼容的一个集体,现在越来越排他。最终就是玩家没得选。。。不过这个问题仁者见仁智者见智。有时候未必是坏事。。因为如果还是40时期那会,萌新入坑玩模组就是灾难,没人能给你整出一套没有问题的你还满意的模组列表,说不定哪天两作者不对付,就得跟着倒霉。


IP属地:河北1楼2024-11-16 17:17回复
    小模组作者有热度全靠伯乐挖掘,毕竟试错是有时间成本的。最求稳的方法就是将老、小模组翻新(hat and glasses don't fall除了原版我也用了其他作者的版本,毕竟原版支持的模组有限,不可能用到死。以前用的是老repair any clothes,后来用别的作者)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-16 17:32
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      玩个游戏还整八百个心眼子,有种叶师傅想在此地开武馆的既视感


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-16 17:55
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        我之前下来个atc人物模型,非常好看,然后一段时间后用不了了(好像是被举报),后来专门花时间去找了找,找到了重发的,看见mod作者在简介里声讨某些人,说有人要搞死他的mod,发起模组保卫战,也不知道是不是lz说的这种类型


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-16 18:14
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          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-16 18:41
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            游戏开始界面的字体我还是喜欢原来那种朴素的,但是关掉的话很多mod都没中文了。另外中文的这个“世界末日”的说法一点逼格都没有,玩僵毁谁不知道是末世,还是英文的“this is how you die”好些。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-16 18:55
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              常识这个真是“垄断”了,主要是原版太蠢了,车锁了得砸窗、门锁了要拆门。。玩多了会觉得僵毁并不硬核和真实,只是繁琐。。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-16 18:56
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                你都提到利益大了那就没别的可说了 垄断是再正常不过的了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-16 19:40
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                  而且创意工坊对于知识产权这一块的规定似乎没有那么健全 不然的话你说的这种现象肯定就不会存在了 合适的土壤 以及涉及到利益 你说的这种情况自然而然就会出现了 不过是早晚的事情


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-16 19:56
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                    这张图最能说明问题。能看懂吗?集体的力量。下面还有一堆知名模组包括RV作者,物品分类,CH等等。。
                    这里面甚至出现等待一起的情况。


                    IP属地:河北10楼2024-11-16 20:01
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                      az和paw的事是啥模组冲突啊


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-11-16 20:54
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                        做地图还能不能火啊 大佬


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-11-16 21:50
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                          准备入坑尸毁的,看到这现象不想入了,玩环世界,感觉类似的的游戏很喜欢,但mod圈这么恶臭的话真绷不住。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-16 23:15
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                            唉,这圈子我还是不了解啊,我看着倒是觉得欣欣向荣模组产出更新频率都很高,最近回来玩看到这贴有些担忧,游戏非常喜欢,大家都很好,我只是想在肯塔基快快乐乐的打脏比啊


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-11-16 23:39
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                              我不会做模组,我倒是很希望模组大佬能根据我的创意制作出模组来,这样我就能用了。僵毁经常发生楼梯杀和开门杀,工坊我发现有四五个应对这种情况的MOD,但都不太完美。一个是第六感,情绪状态那多了一个时时显示最近丧尸距离的图标,但每次去盯图标挺累的,一个是声音可视化MOD,箭头显示声音来源,缺点是战斗的时候箭头眼花缭乱的,还有两个不同作者的楼梯警报MOD。功能类似,都是在楼梯按快捷键检测楼梯附近是否有丧尸,功能都完美。但其中一个只有楼梯检测,没有门后检测。另一个有门后检测但需要右键菜单选择检测选项,比较繁琐。我的想法是对最后一个模组的门后检测进行改进,思路是当玩家右键举起武器时,检测玩家周围是否有门,无门则无事发生,当检测到玩家周围有门,则检测门后是否有丧尸,没有则无事发生,有丧尸则弹出提示告诉玩家门后有丧尸。这个思路是尽最大化减少复杂操作以及尽可能的避免ui界面频繁弹出干扰玩家游戏。
                              另一个创意是原版职业改进。原版职业多人游戏我不知道平衡性如何,因为我没玩过多人,但对于单机来说平衡性极其糟糕,基本万年不变消防员、伐木工,制作组给斧头太多爱了,斧头不仅高伤也不稀有,伐木工还给攻速,更无语的是这两职业初始点数居然为0,反而其他一些不是很强势的职业初始点数居然是负的。我的想法是给每个职业都赋予一个类似伐木工或者退伍军人那样一个独一无二的特性。这个特性或直接或间接的对战斗和生存进行增益,毕竟游戏最频繁的两件事就是战斗和搜刮物资。工坊也有不少职业MOD,但我觉得都不尽人意。很多职业MOD,依然遵循了给一两个技能等级然后初始技能点多寡的套路。技能等级游戏中是可以练的,有没有初始技能等级无非就是快慢的问题,这使得这个职业没有特色。我觉得还不错的职业改进是简单职业大修,里面不少职业就跟我说的一样。职业本身有一个独一无二的特征,使得和其他职业区分开来。但这个MOD的缺点是有很多独特征没什么存在感,比如这个MOD中的职业守墓人,独特特征是待在尸体旁不会感到恶心,问题是游戏中几乎不会有玩家长时间待在尸体旁边,导致这个特征几乎没有存在感。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-17 00:21
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