降低转职门槛,以下说说几点。
10天内,无论任何职业,都可以随意转职没有次数限制,成本固定现金166,或者欧珀3000,全身所有装备,回路,时装根据转换职业特性变化,然后在给个新职业保护期4个月内不可以转。
这样大家就可以根据自己的喜好随意转了,觉得哪个厉害就转哪个,给玩家更多的尝试空间,把每个职业都试一遍自然就能知道哪个契合自己,而且测试不同职业强度也变得简单很多,同样的基础各个职业测一边自己的出结果比什么都有说服力。
至于什么职业绝种什么的,你觉得现在那些职业没绝种吗?如果一个职业都没人玩,证明这个职业有问题,要么强度不够,要么技能机制问题,要么手残玩不了等等,完全可以重做,做好了在转回去就是了。
以上都是建议,这里我想说训练场能不能改改,改的更丰富一点,比如可以调全身强化等级,调各种宠物一到三星,调各种装备,调各种职业,你们不愿意做测试服,玩家主播可以帮你们测试呀,看看你们做的什么垃圾职业平衡,装备平衡,一坨大便。
如果所有职业强度都在5%以内,我想没有任何玩家会拿职业强弱说事,装备也同理完全可以做的更明确。
这里说说期望改变方向
装备方面,爆发套就是爆发套,多长时间能爆发一套,续航套就是真正续航,从头伤害平稳到底,辅助套就是辅助带,保命套就是真的保命,持续回盾回血,加防加血加移动,狂战的不死都可以给这套装备。
职业方面,脆皮职业就真的是脆皮,坦克就真的是坦克,把防御,血量的优势体现出来,删除怪物秒杀攻击,改为固定伤害,假设怪物同样的一波攻击,防御高血高的职业直接无脑硬抗,杀的七进七出,血少防低的职业挨两下就要抱头鼠窜,但是反过来,脆皮职业操作起来也能打出超高的伤害。当职业分明,才不会出现所有人拿伤害来代表职业强弱。
团本方面,希望删除怪的无敌机制,有伤害一套带走,没伤害就走机制,非要在这恶心人,人人打造为了什么,除了装逼不就是为了秒秒秒吗
10天内,无论任何职业,都可以随意转职没有次数限制,成本固定现金166,或者欧珀3000,全身所有装备,回路,时装根据转换职业特性变化,然后在给个新职业保护期4个月内不可以转。
这样大家就可以根据自己的喜好随意转了,觉得哪个厉害就转哪个,给玩家更多的尝试空间,把每个职业都试一遍自然就能知道哪个契合自己,而且测试不同职业强度也变得简单很多,同样的基础各个职业测一边自己的出结果比什么都有说服力。
至于什么职业绝种什么的,你觉得现在那些职业没绝种吗?如果一个职业都没人玩,证明这个职业有问题,要么强度不够,要么技能机制问题,要么手残玩不了等等,完全可以重做,做好了在转回去就是了。
以上都是建议,这里我想说训练场能不能改改,改的更丰富一点,比如可以调全身强化等级,调各种宠物一到三星,调各种装备,调各种职业,你们不愿意做测试服,玩家主播可以帮你们测试呀,看看你们做的什么垃圾职业平衡,装备平衡,一坨大便。
如果所有职业强度都在5%以内,我想没有任何玩家会拿职业强弱说事,装备也同理完全可以做的更明确。
这里说说期望改变方向
装备方面,爆发套就是爆发套,多长时间能爆发一套,续航套就是真正续航,从头伤害平稳到底,辅助套就是辅助带,保命套就是真的保命,持续回盾回血,加防加血加移动,狂战的不死都可以给这套装备。
职业方面,脆皮职业就真的是脆皮,坦克就真的是坦克,把防御,血量的优势体现出来,删除怪物秒杀攻击,改为固定伤害,假设怪物同样的一波攻击,防御高血高的职业直接无脑硬抗,杀的七进七出,血少防低的职业挨两下就要抱头鼠窜,但是反过来,脆皮职业操作起来也能打出超高的伤害。当职业分明,才不会出现所有人拿伤害来代表职业强弱。
团本方面,希望删除怪的无敌机制,有伤害一套带走,没伤害就走机制,非要在这恶心人,人人打造为了什么,除了装逼不就是为了秒秒秒吗