叠个甲,当初貂蝉改动的时候,我是没有哭弱的,因为我知道改动这种事,实践是检验真理的唯一标准,不敢哭弱。虽然现在胜率还没稳定,但实战体验下来太爽了,忍不住发帖乐一乐
你说得对,老版貂蝉是无脑无敌帧的,是单挑无敌的,是无法反制的,是4级就可以越塔的,是可以无限粘别人的,是可以丝血反杀红蓝➕龙王3buff的东皇的(有图)
当貂蝉玩家反驳:貂蝉出圈就废了,伤害也是极其刮痧的,敌人也是可以随便拉出圈的。那些人就会说:遇上貂蝉只能跑,还不够超标吗?(完全不管很多英雄是吊打貂蝉的,也不考虑可以等貂蝉没大招的时候反打,一个前期30多秒的大招,打完一波还得回家补蓝,CD叠满之前是fw的英雄,不知道那些觉得貂蝉4级就是强势期的玩意是怎么想的)
但是无所谓了,现在不一样了。老版本的所谓机制怪貂蝉已经陨落了,现在登场的是:神·貂·输出爆炸数值怪·蝉。这下某些玩意满意了吗?不是天天叫嚷着机制超标吗,这下机制削废了,它们满意了,貂蝉增强了,貂蝉玩家也满意了。就是心疼那些苦练14跳的貂蝉,真练过的都知道14跳多难练
实战体验是真爽啊,输出爆炸,我一把游戏两次关键团战输出,打一次团库库吸血,不到8000血,扛了13000往上走的伤害。要知道,之前貂蝉一波团战也就能回2000血,玩的好回4000,这种回5000多血的情况,我只在对面犯病3个人站在一起的时候打出来过。
你说得对,老版貂蝉是无脑无敌帧的,是单挑无敌的,是无法反制的,是4级就可以越塔的,是可以无限粘别人的,是可以丝血反杀红蓝➕龙王3buff的东皇的(有图)
当貂蝉玩家反驳:貂蝉出圈就废了,伤害也是极其刮痧的,敌人也是可以随便拉出圈的。那些人就会说:遇上貂蝉只能跑,还不够超标吗?(完全不管很多英雄是吊打貂蝉的,也不考虑可以等貂蝉没大招的时候反打,一个前期30多秒的大招,打完一波还得回家补蓝,CD叠满之前是fw的英雄,不知道那些觉得貂蝉4级就是强势期的玩意是怎么想的)
但是无所谓了,现在不一样了。老版本的所谓机制怪貂蝉已经陨落了,现在登场的是:神·貂·输出爆炸数值怪·蝉。这下某些玩意满意了吗?不是天天叫嚷着机制超标吗,这下机制削废了,它们满意了,貂蝉增强了,貂蝉玩家也满意了。就是心疼那些苦练14跳的貂蝉,真练过的都知道14跳多难练
实战体验是真爽啊,输出爆炸,我一把游戏两次关键团战输出,打一次团库库吸血,不到8000血,扛了13000往上走的伤害。要知道,之前貂蝉一波团战也就能回2000血,玩的好回4000,这种回5000多血的情况,我只在对面犯病3个人站在一起的时候打出来过。