野外地图每个点按照怪物等级随机刷新野怪,比如一个5级怪的野点,有一局有时候刷新雷鸟就不好打,有时候就刷枯木守卫刚出门就可以打。
再比如3级野怪一般守卫稀有资源点,和出门的路口。前期运气不好遇到了毒蝇其中必带一队升级版龙蝇就很倒霉,非常拖节奏。
就是说虽然作为野怪3级兵龙蝇比5级兵枯木守卫难打,但是系统判断仍然是5级兵枯木守卫去守大宝和一堆宝箱。3级兵龙蝇却守卫次一点的稀有资源点和小宝,明显性价比不均衡。
作为野怪枯木守卫好打,作为5级兵又守卫大宝,3级兵龙蝇难打,却守一些价值不高的点。
再比如3级野怪一般守卫稀有资源点,和出门的路口。前期运气不好遇到了毒蝇其中必带一队升级版龙蝇就很倒霉,非常拖节奏。
就是说虽然作为野怪3级兵龙蝇比5级兵枯木守卫难打,但是系统判断仍然是5级兵枯木守卫去守大宝和一堆宝箱。3级兵龙蝇却守卫次一点的稀有资源点和小宝,明显性价比不均衡。
作为野怪枯木守卫好打,作为5级兵又守卫大宝,3级兵龙蝇难打,却守一些价值不高的点。