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厄难特质选择~!

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老实说我对这游戏的厄难难度感到有些失望,我原本以为官方会做出一个很有趣的buff池子,然后每隔一段时间随机选个debuff,每把的debuff和应对的困难都不一样这样子,
结果现在的厄难就是数值怪,每把的debuff全部都是固定的。。。。
我最近突发奇想,为什么不能让厄难像僵毁一样呢?给你一堆负面特质你自己选择,选择负面特质可以加点数,必须把点数加到0或以上才能开始游戏。
那么我这里有一个负面特质栏,就假设各位现在玩mod厄难,负面特质不再是随时间获得,而是要从以下负面特质选择,获得的点数大于20,才能开始游戏,各位会怎么选呢?
负面特质:
1.敌意(获得2点数)
●游戏开局时,渐冻和野生动物随时间减少的效果便开始生效,而非10天后才生效。
2.luo奔(获得2点数)
●开局什么都没有,包括衣服和內裤。
3.天冷肚饿(获得3点数)
●你的体感温度每-1°,卡路里消耗速度+1%。
4.小笨蛋(获得8点数)
●所有技能上限为2级。
5.二次元(获得点数9)
●将主角换成身体弱小的二次元少女,语音也会是二次元的声音。
●体力-20%,寒冷值上限只有80%,扭伤概率+100%,受到额外20%伤害。
6.身残志残(获得4点数)
●你每损失1%的血量,减少0.2%的移动速度。
7.肾xu(获得4点数)
●跑步带来的精力值消耗+60%。
8.黑夜漫漫(获得1点数)
●现在夜晚除极光夜外只有阴天。
9.狼群狂怒(获得9点数)
●现在所有地图都有森林狼,每个狼刷新时有15%概率改为刷新一堆林狼。
10.兄弟你真香(获得4点数)
●气味始终为最大值。
11.手脚冰凉(获得4点数)
●患上体温过低症和冻伤的所需时间-70%。
12.野性狼(获得10点数)
●所有狼和熊发现你就会立刻发起冲锋,没有跟踪。
●狼和熊的视觉长度-30%且冲锋速度-15%。
13.黑暗行者(获得16点数)
●现在,万圣节挑战中的黑暗行者会来到主游戏里追杀你,速度始终为挑战中最慢的时候(挑战刚开始)。
●他只会在晚上开始行动并追杀你,白天会静默无法追杀。
●油漆喷灌现在可以喷引诱和庇护,但每次使用会消耗掉20%的喷灌耐久。
好了,各位会怎么选呢~


IP属地:广东1楼2024-11-17 22:40回复
    1+5+7+8+11 确定5和8不是正面buff吗?
    夜晚再也没有暴风雪了还经常极光可以在室内熬夜做事
    选项5一堆负面看似吓死人 其实厄难本身后面就不允许失误扣血 你加再多的buff也没用 不受伤等于没有加
    如果你取消原本的6buff那就更没有难度了 可以回血的厄难难度等于0


    IP属地:湖南2楼2024-11-18 01:21
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      这么喜欢YY创意是吧 我也来给你上点( •̀ ω •́ )y
      取消原buff,基础规则变更为默认入侵(不包含赶海,赶海依旧为削弱后的厄难状态),选择至少两项选择开局:
      1 绝境:绝对不会生成工具(含重锤 钢锯 油灯 睡袋 放大镜 打火器等 模式表里的全部工具)
      2 荒芜:植物全部处于已采集状态(桦树皮不再生成),移除所有野外临散物资及系统动物尸骸,所有容器均为已搜索空状态,暴风雪不再产出物资(变更为每7日产出1次,并且移除容器和尸骸
      3 崩塌:随时间推移(最终日期以渐冻为限),室内外建筑,室内山洞全部崩毁,加温山洞更变为仅提供防风不再获得温度加成,在建筑内度过时间时触发建筑崩毁前会被惊醒或打断,不及时出门直接判定秒杀
      每30日会固定到来一次超级暴风雪(更冷,暴露在寒冷的风暴中-50生命/小时,服装耐久下降速度+900%),持续72小时,结束后在四张沿海地图里 固定刷出1~2艘大船,船内四个容器每容器固定产出1~2项随机物品 ,产出物品包含下列四种组合:
      制好的天然植物5份(灵芝 玫瑰果 桦树皮 胡须地衣 橡实渣,判定5次独立产出)
      高级燃料20份(雪松 冷杉 煤炭 其中一种)
      随机材料5份(布料 废金属 皮革 其中一种)
      随机食材1份(2土豆 2胡萝卜 0.4KG面粉 0.1KG油 0.05KG盐 0.2KG燕麦
      每7日患上下列一种随机疾病,已患上将会逐渐加深病痛效果,使用所需的天然药品或独特料理可以降低病痛的阶段但无法彻底治愈,任意三种疾病抵达第六阶段时直接死亡
      疾病以及治疗药物详细介绍,括号内为病痛加深的递增数值:
      1 心神不宁:睡眠提供的恢复减少百分比(10/20/30/40/50)睡眠时间超过(7/6/5/4/3)小时会有几率惊醒,惊醒将取消当次睡眠的恢复 并且在(3/4/5/6/7)小时内无法再次入睡
      心神不宁缓解所需的药品或料理:2杯灵芝茶+休息27小时(缓解1阶段)
      2 风湿关节:扭伤时立即损失4生命,扭伤移动每小时损失(1/1.5/2/2.5/3)生命多处扭伤叠加生效。根据倾斜角度逐渐提升扭伤概率最大提升至百分百,扭伤治疗更变为2绷带+6小时休息
      风湿关节缓解所需的药品或料理:1杯玫瑰果茶+1杯桦树茶+休息27小时(缓解1阶段)
      3 胃酸过多:食用非加热状态的食品有(15/20/25/30/35)几率反胃呕吐,将当次进食的卡路里减少(30/45/60/75/90)百分比,并且在90分钟内无法进食,饥饿对生命的损伤在基础上提升(1/2/3/4/5)倍
      胃酸过多缓解所需的药品或料理:2杯任意热茶 咖啡或1份含胡萝卜的料理(热)+休息27小时(缓解1阶段)
      编不下去了 好冷≡(▔﹏▔)≡


      IP属地:湖南3楼2024-11-18 03:26
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        二次元


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-18 07:41
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          仓鼠体质,万一有个万一真舍不得自己为之的投入,所以早就不玩高难了,要延长游戏时间除了新图,就等许诺的家园建设内容发布了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-18 09:26
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            这TM是明日方舟玩多了吧,还选择特质加点数……


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-18 09:43
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              懒鬼制作组:好了,未来5年的大更有方案了


              IP属地:湖北7楼2024-11-18 12:00
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                可以进化,但不能抄袭和模仿


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-11-24 04:56
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