身份场里内奸真的是猪狗不如,忠反两边都嫌弃。
身份场为什么大家喜欢玩,就是因为有内奸这个角色,如果没有内奸,身份场就是主忠反两方对决,暗身份也没什么意义了,有了内奸才多了博弈,主忠反考虑的东西也变多了,说是内奸这个身份成就了身份场毫不为过 。
但是内奸得到了什么,最难的获胜条件,胜率常年在5%,远低于八分之一的胜率12.5%,早该加强这个身份了,不知道官方为什么迟迟不肯调整。
胜率低的同时内奸还有着极差的游戏体验,很多时候内奸极力平衡,场上剩下主反内的时候,主反就达成了共同目标绝对不能让内赢,主公心甘情愿的让反杀了,或者反主动送头给主公,更极端的情况还有内奸打主忠,主忠感觉打不过就让忠杀了主或者主自杀。他们宁愿主动放弃胜利也不愿意让内奸有赢的可能,还打字嘲讽你一个内奸凭什么赢,我就是输也不会让你赢的,内奸就是身份场被恶心最多的身份。
很多时候我也想尽力的去玩好内奸这个身份,但是内奸就属于一个你越认真去玩,反而会血压越高的身份。内奸赢了一把确实会很开心,但遭受的负面情绪远高于正面情绪。现在社会压力这么大,玩游戏就是为了放松娱乐,真不想在游戏里再遭受压力。
内奸这个身份真的让我唏嘘不已,为身份场贡献最大的身份,却沦为游戏体验最差的身份。
身份场为什么大家喜欢玩,就是因为有内奸这个角色,如果没有内奸,身份场就是主忠反两方对决,暗身份也没什么意义了,有了内奸才多了博弈,主忠反考虑的东西也变多了,说是内奸这个身份成就了身份场毫不为过 。
但是内奸得到了什么,最难的获胜条件,胜率常年在5%,远低于八分之一的胜率12.5%,早该加强这个身份了,不知道官方为什么迟迟不肯调整。
胜率低的同时内奸还有着极差的游戏体验,很多时候内奸极力平衡,场上剩下主反内的时候,主反就达成了共同目标绝对不能让内赢,主公心甘情愿的让反杀了,或者反主动送头给主公,更极端的情况还有内奸打主忠,主忠感觉打不过就让忠杀了主或者主自杀。他们宁愿主动放弃胜利也不愿意让内奸有赢的可能,还打字嘲讽你一个内奸凭什么赢,我就是输也不会让你赢的,内奸就是身份场被恶心最多的身份。
很多时候我也想尽力的去玩好内奸这个身份,但是内奸就属于一个你越认真去玩,反而会血压越高的身份。内奸赢了一把确实会很开心,但遭受的负面情绪远高于正面情绪。现在社会压力这么大,玩游戏就是为了放松娱乐,真不想在游戏里再遭受压力。
内奸这个身份真的让我唏嘘不已,为身份场贡献最大的身份,却沦为游戏体验最差的身份。