众所周知,杀戮尖塔每年都会被玩家开发出一些匪夷所思的特性/bug。
制作组做尖塔2换了一套引擎,尖塔1的代码难以维护也是一部分原因。
这些特性/bug绝大多数都有利于玩家获得胜利,而连胜也是尖塔玩家之间永恒的话题,从而也就会引来一些非议:你打连胜的时候卡没卡这个bug?
当然楼主无意去指责谁,毕竟游戏到自己手里爱怎么玩怎么玩。
楼主好奇的是,当吧友们谈到连胜的时候,哪些特性/bug是默认不卡的,哪些是默认可以卡的,而哪些又是模棱两可的?或者换个角度,哪些是谈到连胜时要提及有没有使用的?
这里楼主可以给出几点思考方向:
1.制作组开发相关功能时的本意;
2.利用相关功能的操作复杂程度;
3.避免相关功能影响的难易程度;
4.玩家利用相关功能的本意如何;
本贴如有疏漏之处,敬请各位吧友指正补充。
蓝色剑耸镇楼

制作组做尖塔2换了一套引擎,尖塔1的代码难以维护也是一部分原因。
这些特性/bug绝大多数都有利于玩家获得胜利,而连胜也是尖塔玩家之间永恒的话题,从而也就会引来一些非议:你打连胜的时候卡没卡这个bug?
当然楼主无意去指责谁,毕竟游戏到自己手里爱怎么玩怎么玩。
楼主好奇的是,当吧友们谈到连胜的时候,哪些特性/bug是默认不卡的,哪些是默认可以卡的,而哪些又是模棱两可的?或者换个角度,哪些是谈到连胜时要提及有没有使用的?
这里楼主可以给出几点思考方向:
1.制作组开发相关功能时的本意;
2.利用相关功能的操作复杂程度;
3.避免相关功能影响的难易程度;
4.玩家利用相关功能的本意如何;
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蓝色剑耸镇楼
