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盘点尖塔中的各种特性/bug,你利用过几个?

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众所周知,杀戮尖塔每年都会被玩家开发出一些匪夷所思的特性/bug。
制作组做尖塔2换了一套引擎,尖塔1的代码难以维护也是一部分原因。
这些特性/bug绝大多数都有利于玩家获得胜利,而连胜也是尖塔玩家之间永恒的话题,从而也就会引来一些非议:你打连胜的时候卡没卡这个bug?
当然楼主无意去指责谁,毕竟游戏到自己手里爱怎么玩怎么玩。
楼主好奇的是,当吧友们谈到连胜的时候,哪些特性/bug是默认不卡的,哪些是默认可以卡的,而哪些又是模棱两可的?或者换个角度,哪些是谈到连胜时要提及有没有使用的?
这里楼主可以给出几点思考方向:
1.制作组开发相关功能时的本意;
2.利用相关功能的操作复杂程度;
3.避免相关功能影响的难易程度;
4.玩家利用相关功能的本意如何;
本贴如有疏漏之处,敬请各位吧友指正补充。
蓝色剑耸镇楼


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-11-18 16:12回复
    二楼自占


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-11-18 16:15
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      1.
      sl,save & load的缩写,存读档。
      这是一个永恒的话题,许多特性bug由此而生,也让打法分化出sl和nosl两种派别,对尖塔影响最重大的一集。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-18 16:17
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        鉴于sl覆盖面实在太广,楼主分细点谈
        1.1
        sl事件
        包括但不限于换脸事件、地精翻牌、面条赌钱、JAX变二。通过sl获得无法事先预知的最好结果。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-11-18 16:21
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          1.2
          sl战斗
          战斗中sl会从头开始,从而可以通过sl调牌序调随机数实现减战损,许多主播通过sl贡献了折磨观众的场面


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-18 16:23
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            1.3
            sl相关bug
            1.3.1
            战斗事件刷遗物bug
            包括竞技场、双圆球行者、红面具、三蘑菇。可以通过特定的sl操作实现无限刷取战斗奖励遗物(应该没人刷红面具和奇怪蘑菇吧)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-11-18 16:24
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              1.3.2
              潘多拉、铃铛、开局变二
              可以通过sl实现把潘多拉变的打防全删掉,铃铛的诅咒不加入牌组,开局变二的牌全删掉


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-11-18 16:26
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                1.3.3
                送货员
                在尖塔的一众可控随机数中,送货员刷的牌竟然每次sl都会变,尽管是相同位置相同稀有度,不过也足以令人称奇。只要有钱和基米精神,来商店和进货没区别。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-11-18 16:28
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                  1.3.4
                  问号❓sl变商店
                  字面意思,不多赘述。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-11-18 16:30
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                    1.3.5
                    叶底藏花
                    通过要选对象的弃牌(如杂技、全神、赌徒药),选中手中的牌,在点确定之前sl,sl后弃牌区会凭空多出sl前待选区的牌,等同凭空印牌。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-11-18 16:36
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                      1.3.6
                      同一场战斗中,BGM随sl次数增多而减少直至完全消失
                      虽然对我打牌没有影响,但我一定要重进游戏消除它


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-11-18 16:38
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                        2.
                        二叉树
                        经典手快大于一切,可以实现同时进入岔路口两边的房间


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-11-18 16:40
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                          3.
                          烟雾弹逃矛盾/心脏
                          在夹击buff显示之前扔烟雾弹可以逃矛盾,杀死矛盾跳奖励之前扔烟雾弹可以逃心脏,动画大于一切噶人们


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-11-18 16:43
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                            4.
                            过抽洗牌计数+2(算盘日晷)
                            当抽牌数大于能抽上来的牌数时,称为过抽(比如打一张快检+,抽牌堆1张牌弃牌堆2张牌,我最多只能抽上来3张,3<4,过抽),过抽会导致额外计算一次洗牌次数,反映到战斗效果上算盘会叠6*2=12点甲,日晷计数会+2


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-11-18 16:47
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                              5.
                              破灭放动画导致的插入结算(不知道精炼混沌和乱战行不行)
                              手快可以在打破灭之后,破灭打出的牌结算之前,打出手牌先结算。大多数情况下和直接sl没什么区别,少数情况下有区别(破灭会记录当前能量数,打出X费牌会按这个数结算效果,此时插入结算就会有差别)


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-11-18 16:52
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