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缝合怪拯救计划!Make 缝合怪 great again!

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缝合怪拯救计划
缝合怪首次登场于魔兽争霸3,是集性感与可爱于一体的终极英雄,然而当前她的强度堪忧。
在老版本中,缝合怪有足够的肉度,伤害可观,可以有效降低C位输出压力。他的强度如下:
控制2星机动性1星肉度4星伤害3星清线1星
而重做后缝合怪的强度大幅度降低极其依赖钩子:
控制2星机动性1星肉度2星伤害2星清线2星
缝合怪从来没有登上T0坦克的宝座,为了拯救缝合怪,我设计了一套全新缝合怪,保持缝合怪的肉度与伤害,适当提升了缝合怪的控制能力。
技能部分
D技能恶臭胆汁
蹒跚恐魔:激活后每秒在一个大范围区域内扩散恶臭胆汁,而且你的移动速度无法被降至120%以下,持续6秒。CD30秒。
缝合怪的全部技能与普通攻击会附带腐烂胆汁,每使用一次技能下次普通攻击强化为猛击,对扇形范围内的敌人造成104点伤害。内侧区域的敌人受到50%的额外伤害并减速45%,持续2秒。
腐烂胆汁
在3秒内造成96点伤害。对小兵、雇佣兵、怪物额外造成150%伤害。
说明:缝合怪特质伤害由重做前每秒23点→每秒9点
大大限制了缝合怪的输出能力,这里给缝合怪回调。同时W技能猛击整合进入特质,保持老版本主W菜刀缝合怪的伤害能力,缝合怪同时还可以选择肉度和强化钩子天赋,避免缝合怪再次主W肉度过低成为团队毒瘤。
重做后的蹒跚恐魔防减速效果得到保留,只能说聊胜于无!
Q屠钩 CD12秒
将击中的第一个敌人拉向缝合怪,对其造成91点基础伤害。随着命中距离的提升还会造成至多400点额外伤害。
等级达到10级之后,屠钩的使用范围扩大50%。
收钩速度加快100%,减少自控时间。
说明:钩子是缝合怪真正的核心技能,缝合怪重做后没肉没伤害就靠一个钩子了,必须让钩子成为有足够威慑力的技能。钩子技能命中后排难度较高,需要敌人、地形、小兵同时配合。还依赖副T位开视野,否则钩子很难发挥。增强的钩子平均伤害大概200左右,给缝合怪足够的伤害与上限。
若团战中强化钩子没有命中,将会给缝合怪较长时间的自控,如果旁边有个对面的泰凯斯,缝合怪血量已经见底了。自控无疑会让缝合怪本不灵活的机动性雪上加霜。
1技能援手屠钩
只能命中我方英雄。CD8秒
说明:大大提高此技能作用,再也不怕敌人挡钩。
W暴食
吞噬一个敌对英雄使其无法移动,持续2秒。当暴食结束后,敌对英雄受到274(每级+4%)点伤害。被困的英雄无法移动或受到其他伤害。可以对友军使用,不造成伤害。CD30秒。
说明:吃人是缝合怪虚假的核心技能,大部分情况下只能算钩子的添头,钩子可以没有吃人,但吃人如果没有钩子没有门牙,作用微乎其微。很多人用小强的网子对比缝合怪吃人。我只能说小强有E位移,网子还是远程技能。使用条件比吃人低很多,而且时间比吃人久,吃人的缺点就是只能贴脸吃,如果对面泽拉图切我方后排,缝合怪根本吃不到泽拉图,因为缝合怪机动性极差。团战中如果对手没有拔刀源或激素小马,吃人的作用太低,很多新手会打出吃人送对面4秒冰箱的下限,强化吃又来的太迟。因而调整吃人为小技能,减少持续时间,强化吃作为16级天赋。新效果给队友2秒冰箱效果。神秘新R2大招请向后看。
E吞噬
对非英雄单位造成319点伤害,或对英雄造成114点伤害。为缝合怪恢复20%的最大生命值。CD12秒。
说明:这是缝合怪为数不多重做后加强了的技能,但强的不多。原本CD20秒,完美触发也仅仅相当于每秒回复1%生命值,刚正面效果很差,不如菠萝w或火符WQ。这里减少了40%的冷却时间,其余增强交给天赋。
R1腐烂胆汁
喷出胆汁,每秒对范围内的敌人造成37点伤害,并使其移动速度降低35%,持续1.5秒。喷射胆汁时,缝合怪的移动速度提高20%,持续8秒。
说明:技能强度是合格的,可以帮助队友压血线还可以分割战场,拦住对方后排让其只能攻击到缝合怪,在老版缝合怪可以开石肤术和刚毅不屈,撑到队友来支援,甚至可以顶着维拉的输出单吃医生安娜这种无自奶英雄。一般用法是钩后排然后开始拉稀,如果对方先开了我方后排,可拉稀分割战场,阻碍对方集火。
R2 肢解
缝合怪向前伸出钩子、菜刀、平底锅以及肋骨,牢牢锁住敌人并进行撕扯,持续4秒,造成每秒130点伤害,缝合怪自身每秒钟回复130点生命值。技能释放后缝合怪获得4秒不可阻挡以及4秒刚毅不屈减少75%伤害。触发一级天赋缝合腐肉的效果,缝合10层腐肉。CD60秒。(技能范围与英普瑞斯上天相同)
说明:小技能没有控制的缝合怪正面团过于孱弱,大招加控勉强补充缝合怪的控制能力,60秒才一次的控制只能说比没有强。把刚毅不屈整合进新技能,弥补自控的负面效果。技能提前结束,不可阻挡和刚毅不屈也不会提前消失。
天赋部分
1级
气香味美ED
任务:对敌方英雄使用吞噬可以使缝合怪的生命恢复提高5点,并使恶臭胆汁的伤害提高10%,最多可叠加20次。
说明:这个天赋重做后的效果如下,极其幽默:
任务:对敌方英雄使用吞噬可以使缝合怪的生命恢复提高1.5点,并使恶臭胆汁的伤害提高2%,最多可叠加100次。
基础伤害9,做满100层任务,提高200%伤害,9提高至27。而且E是贴脸技能,还有着20秒超长cd,一局游戏做20层都不容易。最垃圾的火衣是乔汉娜的30点每秒。缝合怪这个天赋弱到没边,设计师用脚做的平衡。经过我调整,基础伤害27,做满任务81,伤害合理可观,任务也不会太难做。生命恢复就当作是添头吧,是老版缝合怪垃圾天赋合并进来的。在对手阵容近战较多且爆发低时较为不错的天赋。
缝合生物D
每有一个英雄受到恶臭胆汁影响,获得6点护甲加成。每有一个非英雄单位受到恶臭胆汁影响,获得3点护甲加成最多可叠加8次。蹒跚恐魔激活时,该护甲加成翻倍,上限95护甲。
被动:受到的所有恢复和治疗效果提高34%。
说明:该天赋是联赛首选天赋,开D可以有效提升承伤能力。但现版本上限给的很低还难触发,缝合怪基本要靠四级W挂特质,八秒挂一次三秒的护甲,护甲低效果覆盖率也低,很难发挥。拯救后原有的一级天赋,数值与上限均太低给了一定的提高。原有提升15%治疗数值太低无作用。
缝合腐肉D
将周围敌我双方阵亡单位的烂肉缝合到缝合怪上,每一层烂肉为缝合怪提升5点生命值,0.1%的普通攻击伤害,0.25%的移动速度并在3秒内回复60点生命值。非英雄单位提供1层腐肉,英雄提供10层腐肉。
说明:个人设计最契合缝合怪身份的天赋,替代了原有的吃球天赋,提高了血量增长速度,保留原有持球天赋的移速,增加了提高普通攻击伤害的效果(对标dota屠夫)。是缝合怪在三线后期图(尤其是炼狱圣坛)以及乱斗较为高质量的天赋。
4级
杂肉串Q
屠钩目标没有数量限制,可以钩回所有单位。
说明:该天赋是原版缝合怪16级天赋的强化版。对面的T无法再帮助挡钩,钩子可以穿墙、穿建筑,穿墙钩威力加倍。当然这个天赋逆风抗压不行,如果逆风把对面钩过来一样打不过。
震天撼地D
猛击的伤害提高50%,范围提升25%,外圈命中英雄减少全技能1.5秒CD,内圈命中英雄减少全技能2秒CD。
说明:整合了多个原版缝合怪弱势天赋,提高菜刀的伤害密度同时减少技能CD。QW冷却降低意义一般,主要为减少E的冷却。
野蛮蚕食A
对英雄普通攻击恢复缝合怪5%最大生命值,对非英雄为2%。对敌方英雄发动的普通攻击使其减速30%,持续2.5秒。
说明:整合了野蛮蚕食与嫩化剂的效果,原版嫩滑剂效果太差,根本黏不住人,现在缝合怪可以持续黏住一个敌人了。同时有着生命回复。缝合怪特性就是无控无位移但有伤害有减速有肉度,应该让缝合怪的特长也发挥出作用。
7级
锯齿肉钩Q
使用屠钩击中敌方英雄可造成相当于其最大生命值7%的额外伤害,钩中敌方英雄可以使缝合怪在5秒内获得相当于最大生命值30%的治疗。激活时,对被钩的敌方英雄使用普通攻击可刷新该治疗效果的持续时间。
说明:合并了原有的肉钩与锯齿钩。对缝合怪这种老寒腿无攻速英雄来说,平a天赋看似美好,实际上很难发挥。
剧毒气体D
腐烂胆汁每对英雄造成一次伤害,回复2%最大生命值,对非英雄单位为1%。平A也会附加腐烂胆汁,重复受到腐烂胆汁的敌人会向周围扩散腐烂胆汁(范围同凯尔萨斯W),蹒跚恐魔激活时,恶臭胆汁可以使敌人受到的治疗效果降低100%。
说明:恢复臭气是原版缝合怪非常好用的回复天赋,胆汁挂到10个人次效果就会超过强化治疗,上限高很多。原版60秒CD持续4秒,减治疗40%。效果太幽默了,以前从来没人需要提防缝合怪的减治疗。但经过我的调整他们该知道错了。
加餐E
吞噬获得1次额外使用次数。两次使用之间存在6秒冷却。孤注一掷:如果缝合怪在使用吞噬后未损失生命值,他将获得一层相当于最大生命值30%的护盾,持续10秒。每次死亡都会使该护盾减少3%。如果敌人在收到吞噬伤害3秒内死亡,吞噬将刷新。
说明:重做后唯一变强的天赋,设计师唯一干的一点人事,这个天赋是缝合怪重做后必点,不点的都是菜鸡。
10级R1R2同上
13级
腐肉加身D
缝合怪每获得10层腐肉,获得一层1.5秒保护效果,最多五层。在血量低于85%、70%、55%、40%、25%时触发,脱落缝合的外层腐肉获得保护效果。
说明:让缝合怪应对百分比以及高爆发对手有更多的迂回空间。同时效果符合缝合怪人设。
狂切猛砍D
猛击的伤害提高25点。
任务:当使用恶臭胆汁命中英雄6次后,永久使猛击的伤害提高1点,最多可提高75点。
使用屠钩命中一名敌方英雄或激活蹒跚恐魔可以获得100%攻击速度加成,持续6秒。普通攻击会刷新该效果的持续时间。
说明:原本伤害与攻速天赋在同一层,无法配合,上限被狠狠压低了,不知道是不是设计师的恶意。这里合并了两个天赋,让缝合怪伤害量站起来。
跳蚤满身、消化不良ED
缝合怪被击晕或是定身时,全部技能减少8秒冷却。当缝合怪使用E吞噬时,召唤出酸液体(原版缝合怪的小软,是不是泪目)。小软可以帮助缝合怪吸引塔的仇恨,1000点生命值,平a触发范围腐烂胆汁,具有嫩滑剂可黏住短腿敌人。
说明:老版缝合怪天赋融合,小软重回战场!腐肉加身抵抗爆发,跳蚤满身抵抗控制,缝合怪对不同形式的敌人都有应对之策!
贪食鬼W
暴食持续时间提升到4秒,每吃一个英雄,缝合怪每秒回复5%最大生命值,无限叠加。
说明:吃人大招也还在,13级缝合怪可以先吃人后肢解,单体控制8秒,小型团战斗力飙升。
16级
毁灭碾压D
猛击外圈使敌人减速75%,持续1秒。内圈使敌人眩晕0.5秒。被击中的英雄护甲值降低20点,持续3秒。
说明:让猛击真正开始有威慑力,这才是16级天赋的强度。
骤燃QD
屠钩命中敌人后缝合怪获得35%最大生命值的护盾的石肤术,持续10秒。同时腐烂胆汁伤害提高100%持续6秒。
说明:如果缝合怪钩中五个,几乎可以说追着五个人打,敌人只能四散而逃。当然钩五个太过理想化了,一般打不出这种效果。
腐蚀胃液E
提高吞噬伤害,吞噬降低敌人造成的伤害
吞噬在4秒内额外造成140点伤害。用吞噬击中一名英雄可以使该技能的冷却时间减少4秒,并使该英雄造成的伤害降低80%,持续4秒。
说明:机制合格的天赋,适当提高了数值。
20级
藏尸者的礼物R1
缝合怪使用腐烂胆汁时获得不可阻挡,减速提高至60%,腐烂胆汁与恶臭胆汁伤害提高50%。
任务:每次腐烂胆汁对一名敌方英雄造成伤害,缝合怪的下一次复活倒计时缩短2%,最多可缩短80%。死亡时失去全部层数。
说明:整合新老天赋效果。使R1充满威慑力。逆风上去卖去吃技能。
屠杀R2
肢解会命中范围内所有敌人,每一个都会为缝合怪提供回复。
说明:钩五个可以完美接肢解五个,极其恐怖连招。肢解期间还是不可阻挡的,净化只能给一人!怎么办?什么叫夜色镇梦魇啊?
饥饿缝合怪W
使用暴食后的4秒内,缝合怪可以传送一小段距离到其他目标身边并吞食他们。在暴食结束后,敌人会被减速75%,持续1秒。
说明:肢解仅有单体控制,在前期可能强度不足,选拉稀抗压的话,后期又不想强化拉稀,可以选择强化吃人。
Ps原版20级还有个铁钩大师,也是个很幽默的天赋,放在1级都不想点那种。
老版缝合怪总计11星
控制2星机动性1星肉度4星伤害3星清线1星
官方重做后缝合怪总计9星
控制2星机动性1星肉度2星伤害2星清线2星
我设计的T0缝合怪总计14星
控制3星机动性1星肉度5星伤害3星清线2星
Make 缝合怪 great again!
以上仅为缝合怪初步设计,部分数值机制没有仔细考虑,有很多改进调整的空间,欢迎缝合怪玩家理性讨论。


IP属地:辽宁1楼2024-11-18 19:27回复
    建议:不要把所有文字发在同一楼,否则看起来文字就特别挤,也没有段落感


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-18 23:02
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      好久没玩了,缝合怪不是男的么


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-18 23:05
      收起回复
        给缝合怪的e换成dota屠夫的大,这玩意儿就能上联赛了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-18 23:53
        收起回复
          乱斗已经强得离谱了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-11-19 07:24
          收起回复
            4级强化Q简直逆天


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-19 22:52
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