新赛季pve有感,这史无前例的一坨。
数值上:如果策划是以pt25毕业+pt武器+手法哥(上游水平但无需极限)这样的水平来设计数值,来筛选头部开荒人员,我觉得没有问题,能让努力练手法的非CW平民玩家参与一梯队开荒(大概十甲内),获得“付出就有收获”的体验感,向上兼容到了平民手法哥(不一定是平民绝活哥),扩大了一梯队开荒队伍,虽然向下可能不利于全民开荒,但自己手法弱没法参与一梯队开荒这自己也能理解吧,先挖挖矿再参与个二三梯队开荒也挺好的不是。
但你策划现在设计的一梯队开荒强度是什么?数值高到要么其他职业极限水平(绝活哥或橙武哥二选一)+还得带几个新爹,或者直接一沓新爹,而且更恶心的是什么?本来可能非新爹职业还有一席之地,但他恶心加恶心让机制只对口新爹,能把非新爹职业的绝活哥和橙武哥也给打击走了,只能塞新爹来增加容错。就是说本身数值上平民手法哥进都进不去了,只能绝活哥或橙武哥进,但你还要设计某个狗屁机制准备把一些绝活哥和橙武哥也一并带走,这等数值强度你策划是完全不带脑子的。 机制上:机制是没有的,但区分新爹和其他职业上下等人的机制是存在的。游戏性是没有的,让我脑补一下这种本削了之后的姿态,以及想到我还要打半年?然后继续脑补第二赛季第三赛季可能比这赛季本还简单,然后削了之后.......我都不敢想了,剑三你很快要出一键扫荡了是吗?25团本乐趣来源是25人通过协作过本,至少我个人这么想,不是把角色就摆在那打的时候断个读条或停个手或转个火就叫有机制叫好玩了,以及不要再说有机制有乐趣就是上难度,乐趣和正常难度在游戏里永远不冲突望周知,放剑三这种环境你要是能让一二三四五队分别去找点围个圈这种机制我都觉得是有乐趣的。
关于无界:无界定位是清日常的,实际是不断给强度能让无界跟pc一起去25yx开荒的,此处不必挑起玩家对立,理性人也知道矛盾源头只在洗手间。两方本就不该放一起,非想放一起那就让当前赛季最高难度副本两个端口两套机制,但是洗手间没本事,他不做,他只会出外观。不这么干让pc无界能一起进最高难度副本那什么后果?首先pc本就该比无界强(还要问凭什么的我不想回答),所以无界玩家势必感到天生低人一等,所以无界玩家抗议,所以策划为套住无界玩家开始拉无界数值,所以pc玩家开始抗议,你只需要撮玻璃而我在累死累活腱鞘炎,只要两方能同时进最高难度副本那么这种冲突是可预见的,是势必的,期间两方心态也是完全可以理解的,所以玩家们不必对立,所以由于洗手间一定要把pc无界放一个副本环境但不做双端双机制,所以就出现了一直哭这个史无前例的一坨,没法放机制只能拉数值,结果把数值拉爆了,然后今天搁这治标不治本地救急,我个人真的认为这一直哭乃有史最烂。
只能说洗手间最终目的就是想无界技能上旗舰,简化再简化。首先是pc职业没有上下限全都搞同质化(现在很多门派已经一键宏打95%了),这样技改也省事只要改非侠就好了,然后再温水煮着无界上旗舰,之后同职业的无界pc同质化,都同质化了那肯定选简单的呀,而且新人入坑就四个技能上手多快,所以最终就是四个技能一键扫荡。
挺好的,洗手间提醒我以后应该看到剑三以外的乐趣,不需要我继续提供情绪价值了。
数值上:如果策划是以pt25毕业+pt武器+手法哥(上游水平但无需极限)这样的水平来设计数值,来筛选头部开荒人员,我觉得没有问题,能让努力练手法的非CW平民玩家参与一梯队开荒(大概十甲内),获得“付出就有收获”的体验感,向上兼容到了平民手法哥(不一定是平民绝活哥),扩大了一梯队开荒队伍,虽然向下可能不利于全民开荒,但自己手法弱没法参与一梯队开荒这自己也能理解吧,先挖挖矿再参与个二三梯队开荒也挺好的不是。
但你策划现在设计的一梯队开荒强度是什么?数值高到要么其他职业极限水平(绝活哥或橙武哥二选一)+还得带几个新爹,或者直接一沓新爹,而且更恶心的是什么?本来可能非新爹职业还有一席之地,但他恶心加恶心让机制只对口新爹,能把非新爹职业的绝活哥和橙武哥也给打击走了,只能塞新爹来增加容错。就是说本身数值上平民手法哥进都进不去了,只能绝活哥或橙武哥进,但你还要设计某个狗屁机制准备把一些绝活哥和橙武哥也一并带走,这等数值强度你策划是完全不带脑子的。 机制上:机制是没有的,但区分新爹和其他职业上下等人的机制是存在的。游戏性是没有的,让我脑补一下这种本削了之后的姿态,以及想到我还要打半年?然后继续脑补第二赛季第三赛季可能比这赛季本还简单,然后削了之后.......我都不敢想了,剑三你很快要出一键扫荡了是吗?25团本乐趣来源是25人通过协作过本,至少我个人这么想,不是把角色就摆在那打的时候断个读条或停个手或转个火就叫有机制叫好玩了,以及不要再说有机制有乐趣就是上难度,乐趣和正常难度在游戏里永远不冲突望周知,放剑三这种环境你要是能让一二三四五队分别去找点围个圈这种机制我都觉得是有乐趣的。
关于无界:无界定位是清日常的,实际是不断给强度能让无界跟pc一起去25yx开荒的,此处不必挑起玩家对立,理性人也知道矛盾源头只在洗手间。两方本就不该放一起,非想放一起那就让当前赛季最高难度副本两个端口两套机制,但是洗手间没本事,他不做,他只会出外观。不这么干让pc无界能一起进最高难度副本那什么后果?首先pc本就该比无界强(还要问凭什么的我不想回答),所以无界玩家势必感到天生低人一等,所以无界玩家抗议,所以策划为套住无界玩家开始拉无界数值,所以pc玩家开始抗议,你只需要撮玻璃而我在累死累活腱鞘炎,只要两方能同时进最高难度副本那么这种冲突是可预见的,是势必的,期间两方心态也是完全可以理解的,所以玩家们不必对立,所以由于洗手间一定要把pc无界放一个副本环境但不做双端双机制,所以就出现了一直哭这个史无前例的一坨,没法放机制只能拉数值,结果把数值拉爆了,然后今天搁这治标不治本地救急,我个人真的认为这一直哭乃有史最烂。
只能说洗手间最终目的就是想无界技能上旗舰,简化再简化。首先是pc职业没有上下限全都搞同质化(现在很多门派已经一键宏打95%了),这样技改也省事只要改非侠就好了,然后再温水煮着无界上旗舰,之后同职业的无界pc同质化,都同质化了那肯定选简单的呀,而且新人入坑就四个技能上手多快,所以最终就是四个技能一键扫荡。
挺好的,洗手间提醒我以后应该看到剑三以外的乐趣,不需要我继续提供情绪价值了。