我写出来了的,但不代表我希望我写的改动全部一起上线,只是写得越多碰瓷中官方的改动补丁的概率就越大资道吧
八神庵
拳脚改动:
近5D,发生7帧→6帧(板边无敌防空)
远5D,发生12帧→11帧,且不会再提前一帧出现受击框了
跳重脚,最后一帧的攻击框往下移,恰好可打蹲姿(跳重脚典型的垃圾肉包铁判定框,snk对老八的恶意限制太多)
特殊技改动:
6A和派生A,击中对手/被对手防,造成的硬直增加(6A造成的硬直刚好是比轻攻击高,比重攻击低的水准,这样的限制没必要)
6B,发生26帧→24帧,并且6B第一帧的攻击框从打不到蹲姿→可以打到蹲姿。(攻击框欺诈事件,虽然是26帧发生,但是需要等到28帧才能打到蹲姿,你莫不是在消遣洒家)
必杀技改动:
24C重葵花,伤害从30-40-65增加至40-55-75,且最后一段为固定伤害,最后一段可取消超杀形成连段
623B轻抓栉,发生22帧→20帧(重攻击衔接此会形成连段)
超必杀改动:
2624AC两气八稚女,发生4帧→3帧
伤害319→340
突进速度大幅提升,在3~4帧内突进到两个半身位的位置(史上最大欺诈事件,4帧八稚女的确反能力还不如师娘的5帧二气超杀,而且都有3帧必杀和3帧顶点了,再来个人填补一下没有3帧二气超杀的问题也不过分😋😋)
八神庵
拳脚改动:
近5D,发生7帧→6帧(板边无敌防空)
远5D,发生12帧→11帧,且不会再提前一帧出现受击框了
跳重脚,最后一帧的攻击框往下移,恰好可打蹲姿(跳重脚典型的垃圾肉包铁判定框,snk对老八的恶意限制太多)
特殊技改动:
6A和派生A,击中对手/被对手防,造成的硬直增加(6A造成的硬直刚好是比轻攻击高,比重攻击低的水准,这样的限制没必要)
6B,发生26帧→24帧,并且6B第一帧的攻击框从打不到蹲姿→可以打到蹲姿。(攻击框欺诈事件,虽然是26帧发生,但是需要等到28帧才能打到蹲姿,你莫不是在消遣洒家)
必杀技改动:
24C重葵花,伤害从30-40-65增加至40-55-75,且最后一段为固定伤害,最后一段可取消超杀形成连段
623B轻抓栉,发生22帧→20帧(重攻击衔接此会形成连段)
超必杀改动:
2624AC两气八稚女,发生4帧→3帧
伤害319→340
突进速度大幅提升,在3~4帧内突进到两个半身位的位置(史上最大欺诈事件,4帧八稚女的确反能力还不如师娘的5帧二气超杀,而且都有3帧必杀和3帧顶点了,再来个人填补一下没有3帧二气超杀的问题也不过分😋😋)